Thang đo tuyệt đối của sản xuất trò chơi AAA là không thể phủ nhận. Nhiều năm phát triển, nhân lực to lớn và nguồn tài chính đáng kể là tất cả các thành phần cần thiết. Trong khi các trò chơi độc lập thường phát triển mạnh về ngân sách nhỏ hơn được bảo đảm thông qua các nền tảng gây quỹ cộng đồng như Kickstarter, cảnh quan AAA hoạt động ở quy mô khác nhau. Các tiêu đề bom tấn liên tục phá vỡ các hồ sơ chi phí trước đó, lùn ngay cả những người được coi là đắt tiền chỉ vài năm trước. Các trò chơi như Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 và The Last of Us Part 2, trong khi tốn kém, nhạt so với các số liệu Call of Duty được tiết lộ gần đây.
Theo hồ sơ của Tòa án California ngày 23 tháng 12, Patrick Kelly (Trưởng phòng Creat of Creative) của Activision đã tiết lộ ngân sách cho Black Ops 3, Modern Warfare (2019) và Black Ops Cold War. Chi phí phát triển của Black Ops War War vượt quá 700 triệu đô la, một con số đạt được mặc dù chỉ được tài trợ bởi Activision, không giống như sự phát triển 11 năm của Star Citizen, có giá 644 triệu đô la. Modern Warfare (2019) theo sau với ngân sách vượt quá 640 triệu đô la, trong khi Black Ops 3, thấp nhất trong ba, vẫn tự hào với ngân sách 450 triệu đô la so với gấp đôi số tiền 220 triệu đô la cho phần cuối của chúng tôi Phần 2.
Ngân sách trị giá 700 triệu đô la của Black Ops War War: Một cột mốc công nghiệp
Ngân sách của Black Ops Cold War đại diện cho một hình mờ cao chưa từng có trong phát triển trò chơi video, vượt qua ngay cả Star Citizen. Điều này minh họa rõ ràng cho cam kết tài chính ngày càng tăng cần thiết để tạo ra trải nghiệm chơi game hàng đầu.Xem xét xu hướng leo thang, thật hấp dẫn khi suy đoán về ngân sách tiềm năng cho các đợt trong tương lai, chẳng hạn như Black Ops 6. Quỹ đạo tài chính của ngành là rõ ràng. Ví dụ, ngân sách 40 triệu đô la của FINAL FANTASY VII vào năm 1997, được coi là rất lớn vào thời điểm đó, bây giờ có vẻ rất nhỏ so với chi phí trò chơi AAA hiện tại. Các tiết lộ gần đây của Activision đóng vai trò là bằng chứng không thể phủ nhận về chi phí tăng theo cấp số nhân trong ngành công nghiệp trò chơi video.