Ev > Haberler > En korkunç sessiz tepe yaratıkları ve sembolizmleri

En korkunç sessiz tepe yaratıkları ve sembolizmleri

Dış tehditlere odaklanan tipik hayatta kalma korku oyunlarının aksine, * Silent Hill * serisi, kahramanın ruhuna girer ve kişisel korkularını ve travmalarını kasabanın doğaüstü etkisi yoluyla gösterir. Bu psikolojik derinlik onu türe ayırır.
By Joshua
Mar 16,2025

Dış tehditlere odaklanan tipik hayatta kalma korku oyunlarının aksine, * Silent Hill * serisi, kahramanın ruhuna girer ve kişisel korkularını ve travmalarını kasabanın doğaüstü etkisi yoluyla gösterir. Bu psikolojik derinlik onu türe ayırır.

Silent Hill 2 Resim: ensigame.com

Serinin sembolizmi ve karmaşık anlatıları ağır kullanımı tam olarak kavramak zor olabilir. Bununla birlikte, yaratıcıların yorumlara yardımcı olmak için oyunlar boyunca stratejik olarak gömülü ipuçları vardır. Bu makale bu ürpertici yaratıkların arkasındaki anlamları araştırıyor. ** Spoiler uyarısı: ** Dikkatle devam edin!

İçindekiler

  • Piramit kafası
  • Manken
  • Et dudağı
  • Yalancı figür
  • Valtiel
  • Mandalina
  • Obur
  • Daha yakın
  • Çılgın kanser
  • Gri çocuklar
  • Mumlar
  • İkiz kurbanlar
  • Kasap
  • Caliban
  • Kabarcık kafa hemşiresi

Piramit kafası

Piramit kafası Resim: ensigame.com

İlk olarak * Silent Hill 2 * (2001) 'de görünen Piramit Head, kahraman James Sunderland'ın suçluluk ve iç işkencesinin bir tezahürüdür. Masahiro Ito tarafından tasarlanan karakterin kendine özgü el yapısı PS2 donanım sınırlamalarından etkilendi ve etkileyici hareketi sürdürürken çokgen sayısını azalttı. Takayoshi Sato tarafından "icracıların çarpık bir anısı" olarak tanımlanan Piramit Başkanı, Silent Hill'in karanlık ölüm cezası tarihini temsil eder, hem James'in Punisher'ı hem de bilinçaltı intikam arzusunun bir yansıması olarak görev yapar.

Manken

Manken Resim: ensigame.com

* Silent Hill 2 * (2001) 'de tanıtılan mankenler, James Sunderland'ın dokuz kırmızı kare ile temsil edilen bilinçaltının dokuz tezahürü arasındadır. Masahiro Ito'nun tasarımları Japon folklorundan ilham alıyor. Bu yaratıklar James'in karısının hastalığının bastırılmış anılarını yansıtır; Bacak diş telleri Mary'nin ortotik cihazlarına benzerken, vücutlarındaki tüpler hastane görüntülerini uyandırıyor. Freud'un psikanalitik teorilerinden etkilenen mankenler, James'in dürtülerini ve suçluluğunu somutlaştırıyor.

Et dudağı

Et dudağı Resim: ensigame.com

*Silent Hill 2 *(2001) 'de çıkış yapan Flesh Dudak, James Sunderland'ın bilinçaltının bir başka tezahürüdür, tasarımı Isamu Noguchi'nin *ölümünden (linçli figür) *ve Joel-Peter Witkin'in *bacaksız *adamından esinlenmiştir. Daha sonra * Silent Hill: Anılar Kitabı * (2012) ve diğer uyarlamalarda yer aldı. Bu yaratık, James'in hasta yatağında anısını temsil eder. Metal bir kafeye bağlı asılı formu bir hastane yatağına benzerken, çiğ, hasarlı eti Mary'nin hastalığını yansıtıyor. Karnındaki ağız, son günlerinde sözlü tacizini sembolize eder. Özellikle, * Silent Hill 2 *, sadece et dudağı ortaya çıktıktan sonra ağızlarla yaratıkları tanıtır ve James'in acı verici anılarla yüzleşmesi temasını güçlendirir.

Yalancı figür

Yalancı figür Resim: ensigame.com

Yalan figürler, James Sunderland'ın karşılaştığı ilk yaratık olarak * Silent Hill 2 * (2001) 'de çıktı. Daha sonra filmler, çizgi romanlar ve *Silent Hill 2 *'nin yeniden yapımında yer aldılar. Bu yaratıklar, James'in bastırılmış suçluluk ve Mary'nin acısının anılarını somutlaştırır. Bükülmüş, kıvranan bedenleri hastane hastalarını acı içinde benzerken, üst torsoları vücut torbalarına benziyor - ölüm simgeliyor. "Yalan Figür" adı hem Mary'nin hasta yatağı hem de cesedini ifade eder.

Valtiel

Valtiel Resim: ensigame.com

İlk olarak * Silent Hill 3 * (2003) 'de görülen Valtiel, kasabanın kültüne, düzenine bağlı gizemli bir figürdür. Adı "vale" ("görevli" için Fransızca), "Tanrı'nın görevlisi" anlamına gelen meleksel sonek "-el" ile birleştirir. Daha sonra * Silent Hill: Vahiy * (2012) 'de ortaya çıktı. Çoğu yaratıktan farklı olarak, Valtiel bilinçaltı bir tezahür değil, Tanrı'ya hizmet eden bağımsız bir varlık. Maskeli, cüppeli formu, Heather'ın Tanrı'nın "annesine" dönüşmesini denetleyen bir ebe rolünü güçlendiren bir cerraha benziyor.

Mandalina

Mandalina Resim: ensigame.com

Mandarinler * Silent Hill 2 * (2001) 'de diğer dünyada gizlenen grotesk yaratıklar olarak çıkış yaptı. Metal ızgaraların altında askıya alındığında, James Sunderland'a dokunaç benzeri uzantılarla saldırıyorlar. Bu yaratıklar, James'in acılarını ve Mary'nin acısının anılarını somutlaştırır. Onların deliği benzeri ağızları *Silent Hill 2 *'nin tekrar eden "ağız" motifi ile hizalanır, Mary'nin iç kargaşasını ve öfkesini simgelemektedir. Mandarinler, James'in suçluluğundan ve acılarından kaçma arzusunu yansıtan yer altında sınırlıdır.

Obur

Obur Resim: ensigame.com

Glutton, * Silent Hill 3 * (2003) 'de Heather Mason'un yolunu engelleyen büyük, hareketsiz bir yaratık olarak görünür. Doğrudan tehdit oluşturmasa da, büyük bir engel görevi görür. *Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle *'te atıfta bulunuldu, Glutton, Heather'ın mücadelesini yansıtarak kader karşısında çaresizliği simgeleyen peri masal *tu fui *ile bağlantılıdır. Hikayenin dirilen Priestess, Alessa Gillespie'nin reenkarnasyonu olarak geçmişiyle yüzleşmek için geri dönen Heather'a paralellik yapıyor.

Daha yakın

Daha yakın Resim: ensigame.com

İlk olarak * Silent Hill 3 * (2003) 'de ilk canavar Heather Mason'un rüyasının dışında karşılaştığı gibi görünür. Kalın, dikişli kolları ve seğiren dudakları olan yükselen bir figür, daha yakın olanlar tehdit ediyor. Gizli bıçak benzeri çıkıntılara saldırır. * Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle* Adının yolları engelleme yeteneğini ifade ettiğini belirtiyor.

Çılgın kanser

Çılgın kanser Resim: ensigame.com

Deli kanser ilk olarak * Silent Hill 3 * (2003) 'te görünür. Kayıp Anılar Kitabı * 'da “Kanser vahşi bir kanser” olarak tanımlanan grotesk, tümör benzeri formu hastalığı ve yolsuzluğu yansıtır. Silent Hill'in yayılan kötülüğünü veya Alessa Gillespie'nin kendini nefret ettiğini sembolize edebilir.

Gri çocuklar

Gri çocuklar Resim: ensigame.com

Demon Children olarak da adlandırılan gri çocuklar, ilk olarak * Silent Hill * (1999) 'da görünür. Alessa Gillespie'nin travmasından tezahür eden, ona zorbalık yapan sınıf arkadaşlarını temsil ediyorlar. Ebedi bir çocuklukta sıkışıp kalmışlar, Alessa'nın dayandığı aynı işkenceye acı çekiyorlar, acılarının ve intikamının bir yansıması olarak içeriden yanıyor gibi görünüyor.

Mumlar

Mumlar Resim: ensigame.com

Mumblers ilk olarak * Silent Hill * (1999) 'da görünür. Bu canavarlar, Alessa Gillespie'nin çocukken okuduğu, korkularını ve çarpık hayal gücünü yansıtan peri masallarından tehdit eden hayvanların ve şeytanların karanlık bir yeniden yorumlanmasını somutlaştırıyor.

İkiz kurbanlar

İkiz kurbanlar Resim: ensigame.com

Doublehead olarak da bilinen ikiz kurbanlar ilk olarak *Silent Hill 4: Oda *'da görünür. Walter Sullivan'ın yedinci ve sekizinci kurbanları, İkiz Billy ve Miriam Locane'yi tezahür ettiriyorlar. Onların yapışık doğası, Walter'ın annesine takıntılı bağlılığını sembolize edebilir ve oyunun çarpık ailesel bağlar temasını yansıtır.

Kasap

Kasap Resim: ensigame.com

Kasap, *Silent Hill'de *Silent Hill'de görünen *Silent Hill: Origins *'de önemli bir antagonisttir: Anılar Kitabı *. Zulüm ve fedakarlığı temsil eden kasap, Düzenin acımasız ritüellerini ve Travis Grady'nin iç öfkesini yansıtır. Duygusuz kesimi, Travis'in şiddet potansiyelini yansıtıyor ve oyunun kötü sonunu etkiliyor.

Caliban

Caliban Resim: ensigame.com

Caliban *Silent Hill: Köken *'de bir canavardır. Yaratığın adı Shakespeare'in *The Fırtınası'ndan gelir ve oyunu izlediğinde Alessa'yı korkutan korkunç bir figüre atıfta bulunur. Canavarın tasarımı ve varlığı Alessa'nın korkularını, özellikle de köpek korkusunu sembolize ediyor.

Kabarcık kafa hemşiresi

Kabarcık kafa hemşiresi Resim: ensigame.com

Bubble Head Hemşire *Silent Hill 2 *'de bir canavardır. Bu yaratıklar, James Sunderland'ın bilinçaltı, suçluluğunu ve bastırılmış arzularını simgeliyor. Şişmiş, seğiren kafaları, Mary'nin hastalığını ve boğulmasını temsil eden sıvı dolu maskelere sarılır. Bebek benzeri yüz özellikleri James ve Mary'nin çocuk sahibi olma hayallerini ifade ederken, ağızlarının üzerindeki kırmızı kareler Mary'nin öfkesini ve sözlü tacizi yansıtır.

Silent Hill'in canavarları sadece düşmanlardan daha fazlası olarak hizmet ediyor - korku, suçluluk, travma ve bastırılmış duyguların psikolojik tezahürleri. Her yaratık, kahramanın bilinçaltı mücadelelerine ve kasabanın karanlık etkisine derinden bağlı olan benzersiz sembolizmi somutlaştırır. Onların akıl almaz varlığı, dizinin psikolojik korkunun imza karışımını güçlendirir, bu da onu rahatsız edici bir hikaye anlatımı ve derin sembolizmin şaheseri haline getirir.

En Önemli Haberler

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved