Ayon sa pinakabagong taunang ulat ng Remedy Entertainment, ang inaasahang pagkakasunod-sunod, ang Control 2 , ay matagumpay na na-clear ang yugto ng pagpapatunay ng konsepto at ngayon ay lumipat sa buong produksiyon. Ito ay nagmamarka ng isang mahalagang milestone, na nagpapahiwatig na ang proyekto ay matatag sa track para sa paglabas sa hinaharap. Ang mga tagahanga ng serye ay maaaring asahan na makita ang mas maraming pag -unlad habang ang pag -unlad ay tumataas.
Bilang karagdagan sa Kontrol ng 2 , ang Remedy ay aktibong bumubuo ng dalawang iba pang mga kapana -panabik na proyekto: FBC: Firebreak at ang mga remakes ng Max Payne 1+2 . Isang taon na ang nakalilipas, ang mga pamagat na ito ay nasa pre-production phase lamang, ngunit ngayon ay sumulong sila sa buong pag-unlad. Gayunpaman, ang proyekto na si Kestrel , na una nang binalak sa pakikipagtulungan kay Tencent, ay nahulog mula sa lineup ni Remedy. Ang pagkansela ay inihayag noong Mayo ng nakaraang taon.
Ang lahat ng mga proyektong ito ay nilikha gamit ang proprietary engine ng Remedy, Northlight. Ipinakita na ng makina na ito ang katapangan nito sa mga pamagat tulad ng Alan Wake 2 at iba pang matagumpay na proyekto ng lunas, tinitiyak ang mataas na kalidad na gameplay at visual para sa mga bagong laro.
Pananalapi, ang Control 2 ay may badyet na 50 milyong euro. Ang laro ay mai-publish sa sarili ng Remedy at nakatakdang ilunsad sa Xbox Series, PS5, at PC platform. FBC: Ang Firebreak ay may bahagyang mas mababang badyet na 30 milyong euro. Magagamit ang pamagat na ito sa pamamagitan ng PlayStation at Xbox Subscription Services sa paglulunsad, pati na rin sa Steam at Epic Games Store.
Ang mga detalye ng badyet para sa mga remakes ng Max Payne 1+2 ay nananatiling hindi natukoy, ngunit nakumpirma silang mga laro na antas ng AAA. Ang parehong mga gastos sa pag -unlad at marketing para sa mga remakes na ito ay ganap na sakop ng mga laro ng Rockstar, na tinitiyak ang isang matatag na pag -back para sa mga minamahal na pamagat na ito.