Bahay > Balita > "Oblivion Remastered Player Payo Payuhan ang paghawak sa Kvatch Quest upang maiwasan ang kahirapan sa bangungot"
Sa paglabas ng *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *, ang minamahal na open-world na laro ng Bethesda ay nakakuha ng milyun-milyong mga manlalaro muli. Habang ipinagdiriwang ng laro ang pamana nito, ang nakalaang pamayanan ng mga tagahanga ay sabik na ibahagi ang kanilang mga pananaw sa mga bagong dating na maaaring hindi nakuha ang orihinal na karanasan dalawang dekada na ang nakalilipas.
Mahalagang tandaan na ang * Oblivion Remastered * ay isang remaster, hindi isang muling paggawa, tulad ng binigyang diin ni Bethesda. Nangangahulugan ito na marami sa mga natatanging tampok at quirks ng orihinal na laro ay napanatili, kasama na ang sistema ng pag-scale ng antas. Ang sistemang ito, na may label na taga -disenyo ng orihinal na laro ng isang "pagkakamali," ay nananatiling hindi nagbabago sa remastered na bersyon. Bilang isang resulta, ang pagnakawan na iyong nahanap ay direktang naiimpluwensyahan ng antas ng iyong karakter sa oras ng pagkuha, at ang mga kaaway ay mag -ungol batay sa iyong kasalukuyang antas.
Ang aspetong ito ng laro ay naghari ng mga talakayan sa loob ng * Oblivion * pamayanan, lalo na sa paligid ng Castle Kvatch. Ang mga beterano ng laro ay nag -aalok ng isang sariwang pag -ikot ng payo na nakasentro sa lokasyong ito upang matulungan ang mga bagong manlalaro na mag -navigate sa mga hamon na nakuha ng sistema ng scaling system.
Babala! Mga Spoiler para sa Elder Scroll IV: Oblivion Remastered Sundin.