*The Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered *のリリースにより、Bethesdaの大事なオープンワールドのロールプレイングゲームは、再び何百万人ものプレイヤーを魅了しました。ゲームがその遺産を祝うにつれて、献身的なファンのコミュニティは、20年前に元の経験を逃したかもしれない新人と彼らの洞察を共有したいと思っています。
Bethesdaが強調したように、 * Oblivionがリマスター *であり、リメイクではなくリマスターであることに注意することが重要です。これは、オリジナルのゲームのユニークな機能の多くが、非常に議論の余地のあるレベルのスケーリングシステムを含む、保存されていることを意味します。元のゲームのデザイナーが「間違い」とラベル付けしたこのシステムは、リマスターバージョンでは変わらないままです。その結果、あなたが見つけた戦利品は、買収時のキャラクターのレベルに直接影響を受け、敵はあなたの現在のレベルに基づいて出現します。
ゲームのこの側面は、特にCastle Kvatch周辺で * Oblivion *コミュニティ内での議論を再燃させました。ゲームの退役軍人は、この場所を中心とした新鮮なラウンドのアドバイスを提供して、新しいプレイヤーがレベルスケーリングシステムによってもたらされる課題をナビゲートできるようにしています。
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