การตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้เล่นที่สำคัญผู้พัฒนา Apex Legends Respawn Entertainment ได้ย้อนกลับ nerf ที่ถกเถียงกันไปยังกลไกการเคลื่อนไหวแบบ tap-strafing การเปลี่ยนแปลงนี้เริ่มดำเนินการครั้งแรกในการอัปเดตฤดูกาลที่ 23 ช่วงกลางฤดู (เปิดตัวเมื่อวันที่ 7 มกราคมพร้อมกับเหตุการณ์ Astral Anomaly) โดยไม่ได้ตั้งใจขัดขวางประสิทธิภาพของเทคนิค
แพตช์กลางฤดูในขณะที่แนะนำการปรับสมดุลที่สำคัญกับตำนานเช่น Mirage และ Loba รวมถึง "บัฟเฟอร์" ที่ละเอียดอ่อน แต่มีผลกระทบต่อการแตะ การเปลี่ยนแปลงนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อตอบโต้การใช้ประโยชน์จากการเคลื่อนไหวของอัตราเฟรมสูงโดยอัตโนมัติได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางจากชุมชนที่ส่งผลกระทบต่อเทคนิคการเคลื่อนไหวที่มีทักษะอย่างมากต่อการเล่นเกมขั้นสูงของเกม
Respawn ยอมรับข้อกังวลของชุมชนโดยระบุว่าการปรับเปลี่ยนการแตะมีผลกระทบเชิงลบที่ไม่คาดฝัน ในขณะที่มุ่งมั่นที่จะจัดการกับการหาประโยชน์อัตโนมัติและรูปแบบการเล่นที่ไม่พึงประสงค์นักพัฒนาเน้นความตั้งใจที่จะรักษากลไกการเคลื่อนไหวที่มีทักษะ การพลิกกลับของ nerf สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นนี้
ชุมชนได้ปรบมือให้การตัดสินใจของ Respawn อย่างท่วมท้น Apex Legends มีชื่อเสียงในด้านระบบการเคลื่อนที่ของของไหลและการแตะแบบแท็ปเป็นองค์ประกอบสำคัญของสิ่งนี้ ปฏิกิริยาเชิงบวกของแพลตฟอร์มเช่น Twitter เน้นถึงความสำคัญของกลไกนี้ให้กับผู้เล่นหลายคน
ผลกระทบระยะยาวของการพลิกกลับนี้ยังคงอยู่ ไม่แน่ใจว่ามีผู้เล่นเล่นเกมหยุดชั่วคราวกี่ครั้งเนื่องจากการเริ่มต้นของ NERF หรือว่าการกลับรายการนี้จะดึงดูดผู้เล่นที่กลับมา ช่วงเวลาที่ผ่านมาเป็นเหตุการณ์สำคัญสำหรับตำนาน Apex รวมถึงเหตุการณ์ Astral Anomaly พร้อมเครื่องสำอางใหม่และ Royale LTM ที่เปิดตัวใหม่ ความมุ่งมั่นที่ระบุไว้ของ Respawn ต่อคำติชมของผู้เล่นแนะนำการปรับเพิ่มเติมอาจเป็นไปตาม