В мире, наполненном видеоиграми, поиск действительно уникального опыта может быть проблемой. Мой отец солгал, однако, выделяется с его убедительным повествованием. Это загадочное приключение загадки/лавкрафт -головоломки очаровывает своей интригующей историей, свидетельством страсти его инди -разработчика.
История создания игры увлекательна. Ахмед Аламин, разработчик, первоначально преследовал писатель и кинопроизводство. Идея сотрудничества в колледже в игре, выбившая, но история осталась. Аламин, управляемый его видением, самоучком 3D-моделирования и нереальным двигателем, воплотив в жизнь свою концепцию. Даже название было совместным усилием с его женой.
Мой отец лгал в пленительную загадку, погруженную в древние мезопотамские мифы. Игроки принимают роль Худы, молодой женщины, которая борется с двадцатилетней вопросом: что случилось с ее отцом? Ответ, как разворачивается история, оказывается далеко не простым.
Смешивание 7000 лет мезопотамской культуры с современным рассказыванием историй, мой отец лгал, предлагает уникальную смесь древних знаний и современного повествования. Игровой процесс интуитивно понятен, показывающий простую механику с точками и щелчкой, потрясающие 2D-визуальные эффекты и иммерсивные 360-градусные изображения.
Исследуйте мир моего отца солгали:
Мой отец лгал запуска на ПК 30 мая 2025 года. Версии Android и iOS планируются на 3 квартала 2025 года. Для получения дополнительной информации посетите официальные страницы Kickstarter или Steam. Игра еще не доступна в магазине Play; Разработчики, скорее всего, сосредоточится на мобильном выпуске после запуска Steam. До тех пор, следите за нашей следующей статьей о герои открытого моря.