Джоанна Новак, исторический консультант Kingdom Come: Deliverance 2 , предлагает увлекательное представление о своей работе над обеими играми, раскрывая сложный баланс между исторической точностью и привлекательным игровым процессом. Она подчеркивает, что повествование, сосредоточенное на главном герои Генри, значительно отклоняется от реалий жизни сына кузнеца 15-го века.
Изображение: Steamcommunity.com
Новак откровенно оценивает историческую точность сюжета «1 из 10», объясняя, что игра приоритет убедительно, хотя и вымышленному, повествованию. Привлекательность героя «тряпивших», взаимодействующего с историческими фигурами и достижения величия, перевешивает изображение более обыденного крестьянского существования.
Warhorse Studios стремились к подлинности в Королевстве . Однако ограничения во времени, бюджетном и игровом процессе требовали компромиссов. Некоторые корректировки были внесены для удовлетворения современных ожиданий игроков, обеспечивая историческую точность не затмила удовольствие.
В то время как, довольны многими подробностями, включенными в период, Новак предостерегает от маркировки игры как реалистичной или исторически точной. Игра приоритет увлекательному повествованию по поводу строгой исторической приверженности.