Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、両方のゲームでの彼女の仕事について魅力的な洞察を提供し、歴史的な正確さと魅力的なゲームプレイの複雑なバランスを明らかにします。彼女は、主人公のヘンリーに焦点を当てた物語が、15世紀の鍛冶屋の息子の人生の現実から大きく逸脱していることを強調しています。
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ノバックは、プロットの歴史的正確性を「10のうち1」と率直に評価しており、ゲームは架空の物語ではあるが説得力のある魅力的なものを優先していると説明しています。歴史上の人物と相互作用し、偉大さを達成する「ぼろきれから豊かな」ヒーローの魅力は、より世俗的な農民の存在の描写を上回ります。
Warhorse Studiosは、Kingdom Come:Deliveranceの世界構築と環境で真正性を目指して努力しました。ただし、時間、予算、ゲームプレイの考慮事項の制限には妥協が必要でした。現代のプレイヤーの期待に応えるために特定の調整が行われ、歴史的な正確さが味わわなかったことを保証しました。
多くの期間に基づいた詳細に満足していますが、ノバックはゲームを現実的または歴史的に正確であるとラベル付けすることに対して警告しています。このゲームは、厳格な歴史的アドヒアランスよりも魅惑的な物語体験を優先します。