Candy Crush Solitaire становится многообещающим дополнением к match-трое империи King
Новаторское сочетание механики Candy Crush и пасьянса Три вершины от King превысило один миллион загрузок. Хотя эта цифра бледнеет по сравнению с их флагманскими тайтлами, данное достижение представляет собой самый быстрый рост в категории пасьянсов «три вершины» за более чем десять лет.
Достижение становится более интересным при ближайшем рассмотрении. Разновидности пасьянса сохраняли стабильную популярность с зарождения домашних компьютеров, однако мобильные игры обычно отдавали предпочтение более визуально динамичным впечатлениям.
Даже лидер индустрии King сталкивался с проблемами в удержании доминирования на рынке казуальных головоломок. Их решение — объединение элементов из их знаковой франшизы с классическим геймплеем пасьянса — похоже, нашло отклик у игроков.

Успех игры также может проистекать из её доступности в множественных магазинах приложений благодаря партнёрству King с Flexion — впервые для разработчика. Эта стратегия привлекла внимание, о чём свидетельствует последующее объявление Flexion о партнёрстве с EA.
Это развитие предполагает две ключевые тенденции индустрии: потенциальное расширение вселенной Candy Crush за счёт большего количества спин-оффов и растущее признание альтернативных магазинов приложений в качестве жизнеспособных каналов дистрибуции для крупных издателей. Хотя это выгодно компаниям, преимущества для игроков остаются неопределёнными.
Вам интересно, как создавался Candy Crush Solitaire? Наше эксклюзивное интервью с исполнительным продюсером Мартой Кортинас предлагает увлекательные взгляды на процесс разработки King этой уникальной гибридной игры.