Escolher seu Pokémon inicial é um momento crucial em qualquer jornada de Pokémon. Não se trata apenas da conexão inicial que você sente com o parceiro escolhido, mas também como essa escolha moldará seu caminho para se tornar um mestre de Pokemon. Essa decisão, muitas vezes influenciada pelo gosto pessoal, pode impactar significativamente sua jogabilidade ao navegar por academias, rivais e descobrir os segredos de cada região. Analisamos as estatísticas, forças, fraquezas e evoluções básicas de todos os Pokémon iniciais em todas as gerações para identificar o melhor iniciante de cada região, não apenas para atravessar as primeiras academias, mas conquistar a elite quatro e além.
Jogos: Pokemon Red & Blue, com fogo e Leafgreen
Opções iniciais: Bulbasaur (grama), Charmander (fogo), Squirtle (água)
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Ao embarcar em sua jornada em Pokemon Red e Blue, o Bulbasaur surge como a melhor opção de partida para dominar a região de Kanto. Embora Charmander possa parecer atraente devido à sua raridade e eficácia contra os tipos de vôo, as vantagens de Bulbasaur brilham. Sua digitação de grama é super eficaz contra o rock Pokémon de Brock, a coleção de água de Misty e a linha de ginástica final de Giovanni, tornando -se fácil enfrentar a maioria dos desafios do jogo. Os únicos obstáculos significativos de Bulbasaur são a academia do tipo grama de Erika, exigindo jogo estratégico, e a academia do tipo fogo de Blaine, que pode ser superada com os tipos de água abundantes em Kanto.
Os treinadores de bulbasaur enfrentarão desafios de Pidgeys e Spearows em grama alta, mas a abundância de tipos de solo e rochas em cavernas oferece ampla oportunidade de moagem. Além disso, o Pidgeot e o Charmander de Blue podem ser problemáticos, mas uma equipe completa com um tipo de água pode mitigar esses problemas. A evolução de Bulbasaur em Venusaur, que ganha digitação de veneno, solidifica ainda mais sua vantagem sobre os outros iniciantes oferecidos pelo professor Oak.
Jogos: Pokemon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver
Opções iniciais: Chikorita (grama), Cyndaquil (fogo), Totodile (água)
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Em Pokemon Gold e Silver, Cyndaquil se destaca como o melhor motorista devido ao número limitado de tipos de incêndio introduzidos em Johto. Com apenas oito novos tipos de incêndio em comparação com a grama e dezoito tipos de água, Cyndaquil acrescenta diversidade significativa à sua equipe. Sua digitação de incêndio é particularmente eficaz contra a academia do tipo Bugsy e a academia do tipo aço de Jasmine, oferecendo uma vantagem precoce.
Enquanto Totodile luta devido à falta de academias de fogo, terra ou rock, e Chikorita enfrenta desafios contra academias do tipo de inseto e voo, a evolução de Cyndaquil para a Typhlosion se mostra inestimável contra os tipos de grama e insetos na elite quatro. O principal desafio para Cyndaquil é a academia de gelo de Pryce, mas com tempo suficiente para construir uma equipe bem equilibrada, isso pode ser facilmente navegado. Apesar dos possíveis problemas com Pokémon de Rock and Ground nos tipos de dragão/voo de Caves e Lance, as vantagens de Cyndaquil superam as de seus concorrentes.
Jogos: Pokemon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby e Alpha Sapphire
Opções iniciais: Treecko (grama), tóquico (fogo), Mudkip (água)
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Mudkip é a melhor opção para Pokemon Ruby e Sapphire, não apenas por seu charme, mas por suas vantagens estratégicas. Mudkip e Treecko são super eficazes contra três academias, mas a digitação da água de Mudkip oferece uma borda clara. Ele se destaca contra as academias de rock/terra de Roxanne e Tate & Liza, bem como a academia de fogo de Flannery, enquanto Treecko luta contra os tipos de vôo de Flannery e Winona.
O único desafio significativo de Mudkip é a academia do tipo elétrico de Wattson, que pode ser gerenciada com cuidadosa construção de equipes. Torchic, por outro lado, tem pouca vantagem contra as academias. À medida que o Mudkip evolui para Swampert, ganhando digitação do solo e estatísticas bem equilibradas, torna-se uma força formidável, imune a ataques elétricos e apenas vulnerável à grama. Apesar da prevalência de água em Hoenn, as vantagens gerais de Mudkip o tornam a melhor escolha inicial.
Jogos: Pokemon Diamond & Pearl, Platinum, Diamante brilhante e Pearl Shining
Opções iniciais: Turtwig (grama), Chimchar (fogo), PiPLUP (água)
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Em Pokemon Diamond e Pearl, a digitação de fogo de Chimchar o torna o iniciante de destaque. Com apenas cinco novos tipos de incêndio introduzidos em comparação com quatorze para água e grama, Chimchar acrescenta diversidade necessária. Suas habilidades de incêndio são super eficazes contra a academia do tipo Gardenia, os tipos de aço de Byron e os tipos de gelo de Candice, garantindo uma progressão suave durante o jogo.
Enquanto Turtwig se destaca contra as academias de água de Roark e Crasher Wake, seus pontos fortes são mais pronunciados no início do jogo. A evolução de Chimchar em Infernape é adequada para lidar com os Pokémon de Aaron no Elite Four, embora a torterra de Turtwig seja melhor contra os tipos de água e solo de Bertha. O Empoleon da PIPLUP não tem uma vantagem significativa sobre as academias ou o Elite Four. As credenciais gerais de batalha de ginástica de Chimchar e vantagem contra os tipos de insetos da Team Galactic tornam a melhor escolha.
Jogos: Pokémon preto e branco
Opções iniciais: Snivy (grama), tepig (fogo), Oshawott (água)
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Tepig é o vencedor claro em Pokemon Black and White. A digitação de grama de Snivy apenas oferece uma vantagem sobre uma academia e nenhuma vantagem significativa contra o Elite Four, enquanto a digitação de água de Oshawott é melhor para a academia de Clay, mas não tem vantagens contra o Elite Four. A digitação de incêndio da Tepig, combinada com sua forma final, o tipo de luta do Emboar permite navegar no Unova com facilidade.
Tepig se destaca contra as academias de Ice de Burgh e Brycen, e a digitação de Fighting de Emboar é super eficaz contra os tipos sombrios de Grimsley no Elite Four. Embora vulnerável aos tipos psíquicos de Caitlin, uma equipe forte pode superar isso. As fortes estatísticas de ataque de Tepig e a presença dos tipos de aço do Team Plasma cimentam ainda mais sua posição como a melhor partida.
Jogos: Pokemon X & Y
Opções iniciais: Chespin (grama), Fennekin (fogo), Froakie (água)
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Em Pokemon X e Y, Fennekin surge como o melhor iniciante. Sua digitação de fogo é super eficaz contra três academias e resistente a mais duas, tornando -a uma forte escolha ao longo do jogo. A evolução final de Fennekin, Delphox, ganha digitação psíquica, aumentando sua eficácia contra as três academias finais, que são fadas, psíquicas e à base de gelo.
Greninja de Froakie luta contra a grama de Ramos e os tipos elétricos de Clemont, apesar de ser super eficaz contra a equipe psíquica de Olympia. Chespin, Chesnaught enfrenta desafios contra a academia de Viola e depois contra os tipos psíquicos e de fadas. A vantagem de Delphox no Elite Four, particularmente contra o Gardevoir de Diantha, faz Fennekin o melhor titular para esta geração.
Jogos: Pokemon Sun & Moon
Opções iniciais: Rowlet (grama), Litten (fogo), Popplio (água)
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Litten é a melhor escolha para Pokemon Sun e Moon, apesar das lutas iniciais nos primeiros testes. Sua digitação de incêndio se torna inestimável mais tarde, principalmente contra o teste de grama de Mallow e a academia elétrica da Sófocles com seus tipos de aço e insetos. A evolução de Litten para o Incineroar, um tipo de incêndio/escuro, é super eficaz contra o julgamento fantasma de Acerola e o Pokémon de Fairy de Mina.
A Decidueye de Rowlet e Primarina, de Popplio, têm vantagens iniciais, mas lutam em batalhas posteriores. Os diversos desafios na Liga Pokemon e o número limitado de tipos de incêndio em Alola tornam a capacidade de Litten de limpar os ensaios cruciais. Sua eficácia contra as provações e a equipe de equipe bases solidifica Litten como a melhor partida para o Sun e a Lua.
Jogos: Pokemon Sword & Shield
Opções iniciais: Grookey (grama), scorbunny (fogo), soluço (água)
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Sobble se esgota por pouco grooky e scorbunny como o melhor titular de espada e escudo Pokemon. Todos os três iniciantes são eficazes contra três academias, mas a digitação de água de Sobble oferece uma pequena vantagem na Copa Champion, particularmente contra os Pokémon de Fairy de Bede, os tipos de água de Nessa e a equipe de Dragon de Fire e Ground de Raihan. Grookey e Sobble são igualmente eficazes contra as academias de Gordie e Raihan, enquanto Scorbunny se destaca contra o gelo de Melony e as academias de fadas de Opal.
O impacto de rivais, gritos de equipe e encontros aleatórios é mínimo em espada e escudo, tornando as estatísticas equilibradas de Sobble em sua evolução final, Inteleon, um fator decisivo a seu favor.
Jogos: Pokemon Scarlet & Violet
Opções iniciais: sprigatito (grama), fuecoco (fogo), quaxly (água)
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Fuecoco é o vencedor claro em Pokemon Scarlet e Violet, mesmo com o foco do jogo na liberdade de jogador. As academias da região de Paldea, que não nivelam a escala, favorecem a digitação de incêndio de Fuecoco, particularmente contra os tipos de insetos e grama de Katy e Brassius, e mais tarde contra os tipos de gelo psíquico/fada de Tulip e Grusha. A evolução de Fuecoco no Skeledirge, um tipo de fogo/fantasma, aprimora ainda mais sua vantagem contra as bases do Team Star e o Elite Four.
Enquanto Meowscarada e Quaquaval, de Quaxly, têm seus méritos, a eficácia geral de Fuecoco e a vantagem estratégica na região de Paldea o tornam a melhor escolha inicial para Scarlet e Violet.
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