Diablo နှင့် Diablo II developer များသည်ဘတ်ဂျက်နိမ့်အရေးယူမှု RPG ကိုဖန်တီးရန်မျှော်လင့်ချက်နှင့်အတူဘ 0 ကိုဖန်တီးပေးနိုင်သည်။ မူရင်း Diablo Games ၏အောင်မြင်မှုအတွက်ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုစလုံး၏စစ်ပြန်များကတီထွင်ခဲ့သောဤ Arpg အသစ်သည်သိသိသာသာအလားအလာရှိသည်။
Moon Beast Phil, Pime Shenk, Peter Hu နှင့် Erich Schaefer မှတည်ထောင်ခဲ့သောလွတ်လပ်သောစတူဒီယိုတစ်ခုတည်ထောင်ခဲ့ပြီးဤဆန်းသစ်သော Arpg ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန်ရန်ပုံငွေဒေါ်လာ 4.5 သန်းရရှိခဲ့သည်။ သူတို့၏ရည်မှန်းချက်မှာတည်ထောင်ထားသောအမျိုးအစားစည်းဝေးကြီးများမှလွတ်မြောက်ရန်နှင့်အစောပိုင်း Diablo Games ကိုစုပ်ယူနိုင်သည့်အဓိကဒြပ်စင်များကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရန်ပိုမိုပွင့်လင်း။ တက်ကြွသောအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းတွင်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်အတွင်း Hack-and Slash Gameplay ကိုပြောင်းလဲရန်အဖွဲ့ကရည်ရွယ်သည်။
ဂိမ်းအကြောင်းအသေးစိတ်အချက်အလက်ရှားပါးဆဲဖြစ်သော်လည်းအတွေ့အကြုံရှိသည့် developer များအပေါ်ပါ 0 င်ပတ်သက်မှုသည်ထိပ်တန်းအရာရှိ Action Propg တစ်ခုဖန်တီးရန်ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်ဟုဆိုကြသည်။ သို့သော် Arpg စျေးကွက်သည်ပြင်းထန်စွာယှဉ်ပြိုင်နိုင်ပြီးသိသာထင်ရှားသည့်စိန်ခေါ်ချက်ကိုတင်ပြသည်။ မကြာသေးမီက Diablo IV ၏ "မုန်းတီးမှု၏ရေယာဉ်" တိုးချဲ့ခြင်းသည်တည်ထောင်သူအခြေစိုက်စခန်းနှင့်အတူချဲ့ထွင်ခြင်း,
နောက်ထပ်ရှုပ်ထွေးသောကိစ္စရပ်များသည်ပြည်ပရောက် 2 ၏လမ်းကြောင်းကဲ့သို့အခြားလူကြိုက်များသော Arpgs များနှင့်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့်အပြိုင်အဆိုင်ဖြစ်သည်။ ပြည်ပရောက် 2 ခုသည်မကြာသေးမီကရေနွေးငွေ့ပေါ်ရှိရေနွေးငွေ့များကအလွန်အောင်မြင်ခဲ့သည်။ ။ ၎င်းသည်အမျိုးအစားတွင်ပြင်းထန်သောပြိုင်ဆိုင်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။