Elden Ring: Nightreigroign On-Game Messaging feature ကို On-Game Messaging အင်္ဂါရပ်ကိုချန်လှပ်ထားလိမ့်မည်။ စီမံကိန်းဒါရိုက်တာ Juna Ithizaki သည်ဂိမ်းတိုတောင်းသောကစားနည်းများကို ကိုးကား. မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတွင်ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကိုရှင်းပြခဲ့သည်။ နာရီပေါင်း 4 မိနစ်ခန့်ကြာသည့်ညေါဂေါပိန်းတစ်ခုချင်းစီနှင့်အတူကစားသမားများအတွက် Player များအတွက်အချိန်ကိုထိထိရောက်ရောက်ထားခဲ့ရန်သို့မဟုတ်ဖတ်ရန်အချိန်မလုံလောက်ပါ။
"အကြမ်းဖျင်းအစည်းအဝေးချိန်ညှိချက်အရှည်ဖြင့်မက်ဆေ့ခ်ျများပေးပို့ရန်သို့မဟုတ်ဖတ်ရန်အချိန်အလုံအလောက်မရှိပါ။ ဒါဆို is 🎜>
ဤပြောင်းလဲမှုသည်ထင်ရှားသောအခန်းကဏ် messaging ကို MARROPTAST နှင့် Playsoftware Games တွင်ကစားခြင်းကိုတိုးမြှင့်ခြင်းတွင်သိသာထင်ရှားသည့်အခန်းကဏ် messaging ကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းတွင်ပါ 0 င်သည်။ သို့သော်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Nightreigroign ၏ဒီဇိုင်းအတွက် feature ကိုမသင့်တော်ဟုယူဆသည်။မူရင်း ELDDEND လက်စွပ်၏သမာဓိကိုထိန်းသိမ်းရန် Nightreign သည်သီးခြားဇာတ်ကြောင်းဖော်ပြထားသည်။ ၎င်းသည်ထူးခြားသောဝန်းကျင်နှင့်အလွန်စိန်ခေါ်မှုများနှင့်အတူထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံမှုအသစ်များကိုပေးထားသောစွန့်စားမှုအသစ်တစ်ခုကိုပေးသည်။