Elden Ring:Nightreign將省略遊戲中消息傳遞功能,這與以前的FromSoftware標題不同。 項目總監Junya Ishizaki在最近的一次采訪中解釋了這一決定,理由是該遊戲的比賽較短。 每次夜行會話持續約四十分鍾,玩家沒有足夠的時間有效地離開或閱讀消息。
>“給定大約四十分鍾的會話長度,沒有足夠的時間發送或讀取消息,因此我們禁用了該功能。” 考慮到消息傳遞在增強過去的“從Software遊戲”中的玩家互動和享受中所扮演的重要作用,這一變化是值得注意的。但是,開發團隊認為該功能不適合Nightreign的設計。 為了維持原始的埃爾登環的完整性,Nightreign具有獨立的敘述。 它提供了一次新的冒險,帶有獨特的挑戰和相遇,同時保留了Elden Ring World的獨特氛圍和複雜性。