Jangan mengangguk "Lost Records: Bloom & Rage" - perjalanan nostalgia kembali ke 90 -an
Jangan mengangguk, studio di belakang kehidupan yang dikasihi adalah pelik , kembali ke akar naratifnya dengan rekod yang hilang: Bloom & Rage , cerita yang menawan dengan nostalgia 90-an. Ini bukan hanya pawagam interaktif; Ini adalah penghormatan yang tulus untuk belia yang riang dan kuasa persahabatan yang kekal. Permainan ini menggabungkan suasana, watak -watak yang menarik, dan pilihan yang berkesan untuk mencipta pengalaman yang benar -benar mendalam.
Jadual Kandungan
Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
Imej: ensigame.com
Pusat naratif pada empat wanita yang persahabatannya patah 27 tahun sebelumnya. Swan Holloway, protagonis kami, kembali ke kampung halaman Velvet Bay untuk perjumpaan, hanya untuk menemui pakej misteri dari masa lalu mereka. Penemuan ini menggali rahsia lama dan kenangan yang dilupakan, menetapkan pentas untuk musim panas penemuan semula dan perhitungan. Kisah ini berlaku di dua garis masa - 1995 dan 2022 - mempamerkan peredaran masa dan kesannya terhadap watak -watak.
Permainan ini terutamanya memberi tumpuan kepada garis masa 1995, yang membolehkan pemain meneroka lokasi yang bersemangat, membina hubungan, dan acara dokumen menggunakan kamera HVS vintaj. Mekanik rakaman video ini adalah penting, mencerminkan fotografi Max dalam kehidupan adalah pelik . Swan filem segala -galanya dari grafiti hingga hidupan liar, menangkap intipati belia mereka. Klip -klip ini disusun menjadi filem pendek, menawarkan konteks naratif tambahan.
Imej: ensigame.com
Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
Rekod yang hilang bersinar dengan interaktiviti dan perhatian terhadap perincian. Pilihan, baik besar dan kecil, riak melalui naratif. Keputusan yang seolah -olah tidak penting, seperti sama ada untuk membeli ais krim, boleh mengubah perbualan dan peristiwa berikutnya. Sistem dialog masa nyata, yang mengingatkan Oxenfree , menambah keaslian, dengan watak-watak mengganggu satu sama lain dan menawarkan pilihan untuk diam.
Imej: ensigame.com
Kebebasan untuk membina hubungan adalah satu lagi elemen utama. Pemain tidak terpaksa menggembirakan semua orang; Pilihan untuk mengabaikan watak -watak tertentu adalah sama. Ini mencerminkan keperibadian Swan yang malu, membolehkan pemain membimbing pertumbuhan dan penemuan diri.
Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
Imej: ensigame.com
Jangan mengangguk telah mencipta watak yang sahih dan relatable. Swan, seorang lelaki berusia 16 tahun yang relatable, menawan dalam ketidaksempurnaannya, bersembunyi di belakang kameranya sambil bergelut dengan keraguan diri. Rakan-rakannya, Otem, Kate, dan Nora, sama-sama maju, menentang archetypes tipikal. Interaksi mereka berasa tulen dan menangkap kerumitan persahabatan remaja.
Imej: ensigame.com
Sebuah bandar yang bermimpi tentang
Nostalgia ditenun ke dalam kain permainan. Bilik Swan, dipenuhi dengan artifak 90 -an, adalah pesta visual untuk milenium. Permainan ini dibumbui dengan rujukan budaya pop, dari filem dan rancangan TV ke permainan video dan muzik, meningkatkan lagi pengalaman mendalam. Soundtrack, yang menampilkan impian-pop dan indie-rock, sempurna melengkapkan suasana permainan.
Imej: ensigame.com
Velvet Bay sendiri adalah watak, sebuah bandar Amerika yang menawan yang berkembang sebagai pemain meneroka rahsia.
Plot perlahan-lahan ciri-ciri yang menentukan cerita
Imej: ensigame.com
Pacing yang disengajakan, sementara berpotensi memecah belah, membolehkan hubungan yang lebih mendalam dengan watak -watak dan tetapannya. Misteri itu secara beransur -ansur, mengutamakan perkembangan watak dan suasana sebelum meningkatkan ketegangan. Episod pertama menyimpulkan dengan penjerat yang menarik, meninggalkan pemain dengan penuh harapan menjangkakan ansuran seterusnya.
Lost Records: Bloom & Rage adalah perjalanan nostalgia kembali ke tahun 90 -an, menawarkan naratif yang menarik, watak -watak yang boleh dikaitkan, dan asas yang kuat untuk cerita yang berpotensi memberi kesan. Pembebasan bahagian kedua akan menentukan warisan muktamadnya, tetapi episod pertama adalah pulangan yang menjanjikan untuk membentuk untuk tidak mengangguk.