不要點頭的“丟失唱片:布魯姆和憤怒” - 回到90年代的懷舊之旅
別點頭,心愛的生活背後的工作室很奇怪,他以失落的記錄回到了敘事的根源:Bloom&Rage ,一個迷人的成年故事,充滿了90年代的懷舊。這不僅僅是互動電影。這是對無憂無慮的青年和友好友誼的持久力量的衷心致敬。該遊戲精心融合了氣氛,引人入勝的角色和有影響力的選擇,以創造真正的身臨其境的體驗。
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朋友團聚,揭示了27年後過去的秘密
圖片:ensigame.com
敘述集中在四個婦女的友誼前27年。我們的主人公天鵝·霍洛威(Swan Holloway)回到她的家鄉天鵝絨灣(Velvet Bay)進行聚會,卻從他們共同的過去發現了一個神秘的包裹。這一發現發掘了長期以來的秘密和被遺忘的回憶,為重新發現和估算的夏天奠定了基礎。這個故事在兩個時間表中展開了1995年和2022年 - 展示了時間的流逝及其對角色的影響。
遊戲玩法主要集中在1995年的時間軸上,使玩家可以使用老式的HVS攝像頭探索充滿活力的位置,建立關係並記錄事件。這個視頻錄製的技工至關重要,反映了麥克斯在生活中的攝影很奇怪。天鵝拍攝了從塗鴉到野生動植物的所有內容,捕捉了他們青年時代的本質。這些剪輯被編譯成短片,提供了其他敘事背景。
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選擇仍然影響周圍環境,對話和關係
丟失的記錄以其互動性和對細節的關注而閃耀。大小的選擇在敘述中遍布。一個看似微不足道的決定,例如是否購買冰淇淋,可以改變隨後的對話和事件。讓人聯想到oxenfree的實時對話系統增加了真實性,角色相互打斷並提供沉默的選擇。
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建立關係的自由是另一個關鍵要素。球員並沒有被迫取悅所有人。忽略某些字符的選擇同樣有效。這反映了天鵝害羞的個性,使玩家可以指導她的成長和自我發現。
Bloom&Rage創造出漂亮不完美的字符
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不要點頭製作了真實且相關的角色。 Swan是一個16歲的人,他的瑕疵很迷人,躲在相機後面,同時抓住了自我懷疑。她的朋友Ottem,Kate和Nora同樣發達,無視典型的原型。他們的互動感覺是真實的,並捕捉了青少年友誼的複雜性。
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一個值得夢想的小鎮
懷舊被編織成遊戲的結構。天鵝的房間充滿了90年代的文物,是千禧一代的視覺盛宴。該遊戲充滿了流行文化參考,從電影和電視節目到視頻遊戲和音樂,進一步增強了身臨其境的體驗。配樂以Dream-Pop和Indie Rock為特色,完美地補充了遊戲的氣氛。
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天鵝絨灣本身就是一個角色,是一個迷人的美國城鎮,隨著玩家探索秘密的發展。
慢節奏情節故事的定義特徵
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故意的節奏雖然有可能分裂,但可以與角色和設置建立更深的聯繫。這個謎團逐漸展開,在升級緊張之前優先考慮角色發展和氣氛。第一集以引人注目的懸崖峭壁結束,使玩家熱切期待下一部分。
丟失的唱片:Bloom&Rage是一個懷舊的旅程,回到了90年代,提供了引人入勝的敘事,相關的角色,並為潛在影響力的故事提供了堅實的基礎。第二部分的發布將決定其最終的遺產,但第一集是“不要點頭”的有希望的回報。