Sony는 Destiny and Marathon의 개발자 인 Bungie에서 시작된 새로운 PlayStation Studio TeamLFG의 형성을 발표했습니다. Sony Interactive Entertainment 's Studio Business Group의 CEO 인 Hermen Hulst는 최근 PlayStation 블로그 게시물에서 TeamLFG의 "야심 찬"인큐베이션 프로젝트에 대해 흥분을 표명했습니다.
TeamLFG라는 이름은 소셜 게임에 중점을 둔 'Group을 찾고 있습니다'를 나타냅니다. 데뷔 게임은 전투 게임, 플랫 포머, Mobas, Life Sims 및 "Frog-Type Games"의 요소를 혼합하는 팀 기반 액션 타이틀입니다. 새로운 신화적인 과학 전파 우주 내에서 가벼운 코미디 세계에 세워진이 게임은 공동체 의식을 키우고 플레이어들 사이에 속하는 것을 목표로합니다.
TeamLFG는 우정과 커뮤니티를 장려하는 게임을 만드는 사명에 의해 주도됩니다. 그들은 플레이어가 로그온하고 이미 온라인으로 팀원을 찾고, 친숙한 이름을 인식하고, 경기에서 기억에 남는 순간과 이야기를 만들기 위해 흥분하기를 원합니다. 이 스튜디오는 플레이어가 수많은 시간 동안 즐기고 마스터 할 수있는 몰입 형 멀티 플레이어 월드를 개발할 계획입니다. 또한 초기 액세스 플레이 테스트를 통해 개발 과정에 커뮤니티를 참여시키고 출시 전뿐만 아니라 게임의 라이브 서비스 전반에 걸쳐 플레이어 피드백에 응답하는 데 민첩성을 유지하려고합니다.
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TeamLFG의 프로젝트는 작년에 상당한 해고 중에 Bungie에서 나왔습니다. 소니의 인수에 이어 Bungie는 Destiny 2의 재무 목표를 충족시키기 위해 고군분투하여 2023 년 11 월에 100 명의 직원에게 영향을 미쳤으며 2024 년에는 220 명이 다른 220 명이 Sony Interactive Entertainment의 다른 부분에 통합되었습니다. 이 기간 동안 인큐베이션 프로젝트가 튀어 나왔습니다.
전 Bungie 변호사는 Destiny 2의 개선을 추진하는 데 소니의 역할을 칭찬했습니다. 그 이후로 Bungie는 추출 사수 마라톤을 완전히 밝히고 Destiny 2의 향후 로드맵을 설명했습니다. Destiny 3에 대한 계획은 없으며 Payback이라는 스핀 오프 프로젝트가 취소되었습니다.