Pokémon TCG Pocket Developer, Creatures Inc.는 플레이어에게 1,000 개의 트레이드 토큰을 발행했습니다. 이는 두 가지 중요한 거래에만 충분합니다. 일시적인 측정은 회사가 논란의 여지가있는 거래 정비공을 둘러싼 우려를 계속 해결하고 있습니다.
플레이어는 선물 메뉴에서 조용히 토큰을 받았습니다. 그러나 Creatures Inc.는 플레이어 피드백을 인정하고 인내심에 감사를 표하기 위해 X/Twitter를 방문했습니다. 지난 주, 거래 기능의 구현은 상당한 비판을 받았으며, 플레이어는 "유쾌하게 독성", "약탈자"및 "멍청한 욕심"이라고 묘사했습니다.
Pokémon TCG Pocket의 다른 측면과 마찬가지로 거래 시스템에는 플레이어가 실제 돈을 쓰지 않는 한 팩 오프닝을 제한하고, 궁금한 선택 및 현재 거래하는 제한이 포함되어 있습니다. 무역 토큰을 획득하는 데 드는 높은 비용 - 동일한 희귀 성 중 하나를 거래하기 위해 5 장의 카드를 삭제 해야하는 것은 주요 경쟁 지점이었습니다.
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Creatures Inc.는 상당한 반발로 인해 거래 기능이 출시 된 지 8 일 만에 부정적인 수신을 인정했습니다. 이 회사는 출시 전에 거의 3 주 전에 선수 피드백을 환영했다고 밝혔다. 이것은 사실이 아닌 것으로 판명되었습니다.
Creatures Inc.는 그 후 일부 제한이 캐주얼 거래의 즐거움을 방해하고 미래의 행사에서 필요한 항목을 제공함으로써 우려 사항을 해결하기로 약속했다. 그러나 2 월 3 일에 발표 된 Cresselia Ex 드롭 이벤트는 이러한 약속 된 보상을 포함하지 못했습니다.
많은 플레이어들은 거래 시스템이 Pokémon TCG Pocket의 수익을 늘리도록 설계되었다고 생각합니다. Pokémon TCG Pocket은 거래를 가능하게하기 전에 첫 달에 2 억 달러를 생산 한 것으로 추정됩니다. 이 의심은 2 성급의 희귀 성을 거래 할 수 없다는 사실에서 비롯된 것입니다. 제한은 플레이어가 더 희귀 한 카드를 얻을 수있는 기회를 위해 팩에 돈을 쓰도록 장려하는 것처럼 보입니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러의 지출을보고했으며, 지난 주에 세 번째 세트가 도착했습니다.