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리틀 나이트메어 3 출시일, 강화판과 함께 확정

반다이 남코가 어젯밤 소소하지만 중요한 발표를 했습니다: 『리틀 나이트메어 3』가 10월 10일 출시를 확정했다는 소식입니다. 기다림이 길게 느껴진다면 좋은 소식이 있습니다: 『리틀 나이트메어 3』 디지털 버전을 사전 예약하는 모든 이용자는 『리틀 나이트메어: 강화판』을 조기 이용할 수 있어, 후속작 출시 전에 원작 게임을 다시 즐길 수 있습니다.Play이
By Alexander
Feb 10,2026

반다이 남코가 어젯밤 소소하지만 중요한 발표를 했습니다: 『리틀 나이트메어 3』가 10월 10일 출시를 확정했다는 소식입니다. 기다림이 길게 느껴진다면 좋은 소식이 있습니다: 『리틀 나이트메어 3』 디지털 버전을 사전 예약하는 모든 이용자는 『리틀 나이트메어: 강화판』을 조기 이용할 수 있어, 후속작 출시 전에 원작 게임을 다시 즐길 수 있습니다.

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이뿐만이 아닙니다. 리틀 나이트메어 팟캐스트 시리즈 '나이트메어의 소리(The Sounds of Nightmares)'의 새 시즌이 준비 중이며, 만화책 '리틀 나이트메어: 어딘가로의 하강(Little Nightmares: Descent to Nowhere)'도 10월에 출시됩니다. 하지만 그 전에, 청소년 소설 '리틀 나이트메어: 외로운 자들(Little Nightmares: The Lonely Ones)'이 9월에 먼저 찾아옵니다. 꽤 많은 소식이 한꺼번에 쏟아지네요, 그렇죠?

타이탄 코믹스에서 출간하는 『리틀 나이트메어: 데센트 투 노웨어』는 두 개의 평행 스토리를 그립니다. 소심한 말 못하는 소녀 허쉬는 감옥에서 깨어납니다. 탈출을 간절히 바라는 그녀는 이 세계를 자신보다 훨씬 잘 아는 또 다른 수감자 모노와 팀을 이룹니다. 둘은 함께 으스스한 지하 감옥에서 탈출로를 찾아야 합니다.

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반면, E.C. 마이어스가 집필하고 스콜라스틱에서 출간하는 소설 『리틀 나이트메어: 외로운 자들』은 낯선 흔들리는 방에서 깨어난 어린 아이 루스의 이야기를 따라간다. 그녀는 목에 닳아 해진 밧줄을 두른 작은 소녀와, 입과 코를 가린 너덜너덜한 가면을 쓴 수척한 소년이라는 두 명의 낯선 아이들과 함께 있다.

또 다른 깜짝 공개도 있었다: 반다이 남코는 타예르 델 추초 스튜디오와 협력하여 개발 중인 스톱모션 프로젝트의 티저도 공유했다. 현재로서는 세부 사항이 부족하지만, 회사는 추후 더 많은 정보가 "공개될 것"이라고 약속했다.

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리틀 나이트메어 3는 슈퍼매시브가 개발한 시리즈 첫 작품으로, PC, PS5, 스위치 2, 엑스박스 시리즈 X/S 및 닌텐도 스위치를 포함한 구형 콘솔로 출시될 예정이다. 스위치 버전을 제외한 모든 플랫폼에서 현재 사전 예약이 진행 중이며, 스위치 버전은 "추후" 제공될 예정이다. 리틀 나이트메어 3 각 에디션 구성은 다음과 같다:

모든 리틀 나이트메어 3 에디션

스탠다드 에디션 — 기본 게임 포함. 디지털 디럭스 에디션 — 기본 게임, '나선의 비밀' 확장팩 패스, 주민 의상 팩 포함. 콜렉터 미러 에디션 — 디럭스 에디션에 피규어, 메탈 케이스, 실물 아트북, 디지털 및 실물 사운드트랙, 스티커 세트 추가. 프리미엄 콜렉터 스파이럴 에디션 — 반다이 남코 스토어에서만 구매 가능한 한정판으로, 콜렉터 미러 에디션 피규어(고급형 오르골 받침대 포함), 노메 모양 컨트롤러/휴대폰 거치대, 로우와 얼론을 묘사한 양면 코인이 포함됩니다.

리틀 나이트메어 3 스파이럴 에디션. 이미지 출처: 반다이 남코.

모든 플랫폼에서 사전 예약 시 다크 식스 의상 세트와 리틀 나이트메어스 강화판 조기 이용 권한이 제공됩니다. 또한 '스파이럴의 비밀 확장 패스'를 통해 최소 두 개의 추가 챕터가 공개될 예정입니다.

더 많은 소식이 있습니다—아이코닉 스튜디오에서 개발한 완전히 새로운 VR 어드벤처 '리틀 나이트메어 VR: 얼터드 에코즈'의 첫 모습 확인했습니다.

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리틀 나이트메어 2는 탄탄한 작품으로 평가하며 7/10점을 부여했습니다. 리뷰에서 우리는 이렇게 언급했습니다: "리틀 나이트메어 2는 원작과 마찬가지로 어둡고 분위기 있으며 시각적으로도 강렬합니다. 하지만 마찬가지로 짧으며, 식스를 AI 제어형 동반자로 재도입한 것은 스토리에는 효과적이었지만, 게임의 퍼즐이나 스텔스 메커니즘을 발전시키는 데 활용되지 못했습니다—진정한 기회 상실이었습니다."

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