Uncharted와 The Last of Us의 성공적인 영화 적응에 이어 Sony는 Horizon Zero Dawn을 기반으로 한 영화의 개발을 확인하여 Aloy의 원산지 이야기와 게임의 활기찬 기계로 가득 찬 세계를 큰 화면으로 가져옵니다. 이 프로젝트는 여전히 초기 단계에 있지만, 소스 자료에 충실한 경우 박스 오피스에서 소니 최초의 주요 비디오 게임이 될 수있는 강력한 잠재력이 있습니다.
최근 몇 년 동안 비디오 게임 적응은 큰 성공을 거두었습니다. The Super Mario Brothers 및 Sonic과 같은 가족 친화적 인 영화는 비판적 호평과 박스 오피스 공연 측면에서 높은 표준을 설정했습니다. 텔레비전에서 Sony 's The Last of Us와 Netflix의 무기와 Amazon Prime의 Fallout과 함께 팬이 가장 좋아했습니다. Tom Holland 주도의 미지의 영화와 같은 혼합 리뷰와의 적응조차도 4 억 달러 이상을 기록했습니다. 그러나 "비디오 게임 저주"는 여전히 남아 있으며 일부 적응은 원래 게임의 본질을 포착하지 못합니다. 작년 Borderlands Film과 Amazon 's Like A Dragon : Yakuza 시리즈가 예를 들어 소스 자료에서 크게 벗어 났으며, 수신 및 박스 오피스 성능이 좋지 않습니다.

수평선으로 돌아가서, 이것이 프랜차이즈를 스크린으로 가져 오는 첫 번째 시도가 아니라는 점에 주목할 가치가 있습니다. Netflix는 이전에 2022 년에 시리즈를 발표했으며, 시대를 발표했습니다. 이 방향은 원래 게임에 더 가까운 이야기를 선호하는 팬들의 혼합 반응으로 만났습니다. 그러나 이러한 계획이 폐기되었고 초점은 CGI의 Horizon 세계에 대한 CGI 요구를 감안할 때 현명한 결정으로 영화 릴리스로 전환되었습니다.
Horizon이 Last of Us와 동일한 신중한 대우를받는다면 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 성공이 될 가능성이 높습니다. 낙진, Arcane 및 Last of Us의 성공은 시각, 톤 및 스토리 측면에서 소스 자료에 충실하는 것의 중요성을 강조합니다. 우리의 마지막은 새로운 요소를 통합하면서 팬과 신규 이민자 모두와 공명하면서 게임의 이야기를 크게 준수했습니다.
Horizon Zero Dawn 's Story는 2017 년 Game Awards에서 최고의 이야기 상을 수상했으며 2018 DICE Awards에서 스토리에서 뛰어난 성과를 거두었습니다. 31 세기에 세워진 Aloy는 자신의 기원과 Elisabet Sobeck과의 관계를 밝혀냅니다. 복잡한 문화와 정착지로 가득 찬이 게임의 세계는 로봇 생물로 채워진 영화 프랜차이즈를위한 풍부한 태피스트리를 제공합니다. 아바타의 나비 부족에 대한 탐험과 마찬가지로, 호라이즌 영화는 노라 부족의 문화와 로봇 사냥꾼들과의 전투를 탐구 할 수 있습니다. 게임의 독특한 전투와 시각적으로 멋진 생물, 예를 들어 톱니, Tallnecks 및 Stormbirds는 영화 스펙터클을위한 충분한 자료를 제공합니다.
