Firaxis가 *Sid Meier 's Civilization VII *를 발표했을 때, 전설적인 전략 시리즈의 팬들은 그들이 바라는 또 다른 획기적인 항목이되기를 간절히 원했습니다. 그러나 증기에 대한 초기 반응은 유리하지 않았습니다. 게이머는 잘못 최적화 된 인터페이스, 구식 비주얼 및 전반적인 광택 부족으로 묘사 한 것에 대한 실망을 표명했습니다.
글을 쓰는 시점 에서이 게임은 이미 1,000 개 이상의 리뷰를 축적했으며 평균 점수는 37%에 불과했습니다. 많은 플레이어들은이 게임이 미완성 상태로 시작되었다고 생각하여 장르와 프랜차이즈의 유산에 대한 기대치를 충족시키지 못했습니다.
사용자 Cool CGI Dog는 게임에서 약 90 분을 보낸 후 가혹한 평결을 공유했습니다.
이 게임은 몇 분 만에, 특히 CIV 표준에 의해 불완전하게 불완전하다고 느낍니다. 리소스 아이콘은 1998 년부터 바로 가져온 것처럼 보이고 인터페이스는 탐색하기위한 악몽이며 전체 경험은 매우 조잡합니다.
내가 Firaxis에서 기대하지 않은 세부 사항에 대한 관심이나 관심은 없습니다. Civ VI의 발사는 비교할 때 마법사였습니다. 이것은 불완전한 혼란입니다. 최소한 Civ VII의 UI는 가파른 $ 70 가격표를 부분적으로 정당화하기 위해 완전한 시각적 점검이 필요합니다. Sid Meier 자신이 얼굴을 가로 질러 나를 때리고 내 입에 침을 뱉은 것처럼 느껴졌습니다. 나는 그것에 동의하지 않았습니다.
타이틀로 약 2.5 시간을 보낸 다른 선수 인 Willnever는 비슷한 감정을 반영했습니다.
인터페이스는 알파 개발 단계에서 만들어진 것처럼 보이고 느껴지고 그 이후로 만지지 않았습니다. 새로운 역학 중 일부는 흥미롭지만이 클라크 UI를 다루는 데 필요한 노력은 그만한 가치가 없습니다. 이 게임은 즐거움을 느끼기 전에 수개월의 개선 및 최적화가 필요합니다.
점점 더 많은 리뷰어들은 * 문명 VII *가 실제로 준비되기 전에 시장에 몰려 들었다고 믿고 있습니다. 불만 사항 중 가장 중요한 것은 70 달러의 가격대로, 많은 사람들이 게임의 현재 상태를 반영하지 않는다고 생각합니다. 플레이어는 그러한 프리미엄에는 아직 존재하지 않는 수준의 광택과 기능이 있어야한다고 주장합니다.
장기 실행 시리즈의 팬들은 Firaxis가 피드백을 듣고 주요 문제를 다루는 업데이트를 출시 할 것이라는 희망을 남깁니다. 목표는 프랜차이즈가 알려진 우수성 표준으로 게임을 복원하는 것이 목표입니다.
역사적으로 * 문명 *은 깊은 게임 플레이, 세련된 역학 및 세심한 디자인을 위해 서있었습니다. * Civilization VII *는 언젠가 그 유산에 부응 할 수 있지만, 현재는 그 순간이 크게 부족합니다.