*avowed *에서 캐릭터를 만들고 레벨링 할 때 속성은 게임 플레이 경험을 조정하는 데 중요합니다. 6 개의 * avowed * 속성 각각은 특정 통계에 대한 고유 한 개선 사항을 제공하여 다양한 플레이 스타일을 제공합니다. 다음은 가장 유익한 모든 속성에 이르기까지 모든 Avowed 속성의 포괄적 인 순위입니다.
* avowed*는 6 가지 주요 속성을 특징으로하며, 각각은 뚜렷한 효과가 있습니다.
각 속성은 특정 빌드를 지원하지만 일부는 보편적으로 유리합니다. 다음은 거실을 통해 진행할 때 속성 지점을 할당하는 데 도움이되는 순위입니다.
인식은 *Avowed *에서 고도로 전문화됩니다. 그것은 막판, 총 및 활과 같은 원거리 무기에 유리한 임계 적중 기회와 최대 범위를 향상시킵니다. 그러나 원거리 무기의 유용성은 상황에 따라 캠프 나 던전에서 근접전 전투에 의해 제한 될 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 인식은 특정 적 유형에 대해 매우 효과적 일 수 있으므로 몇 가지 속성 포인트를 투자하고 특정 만남을 위해 캐릭터를 부활시킬 수 있습니다.
Resolve가 제공하는 최대 체력에 대한 보너스는 부인할 수 없을 정도로 유익하여 공격하거나 방어 할 에너지를 갖도록합니다. 그러나 * avowed *는 체력을 크게 향상시킬 수있는 독특한 갑옷 품목을 제공하여 잠재적으로 해결이 덜 필수적입니다. Resolve의 또 다른 특징 인 두 번째 바람은 치명적인 손상으로부터 회복 할 수 있지만, 피해를 피하거나 더 잘 견딜 수 있도록 전반적인 건강과 이동성을 향상시키는 것은 종종 더 효과적입니다.
지성은 최대의 본질과 원소 저항을 증가 시키며, 이는 원소 공격을 가진 적들과의 전투에 중요합니다. 당신의 캐릭터가 마술에 초점을 맞추지 않더라도, 증가 된 본질은 전투기에서 신과 마법사 능력에 이르기까지 다양한 능력에 도움이되며, 지성을 모든 플레이어에게 귀중한 속성으로 만듭니다.
Dexterity는 모든 빌드가 고려해야 할 다양한 속성입니다. 공격 및 행동 속도를 향상시켜 이동성, 품목 사용 및 무기 및 능력의 속도를 향상시킵니다. 이로 인해 민첩성 및 전체 DPS, 특히 근접 무기를 증가시키는 데있어 손재주가 필수적으로 만들어 지므로 모든 플레이 스타일에 대한 확실한 선택이됩니다.
헌법은 최대의 건강과 독에 대한 저항력과 저항을 크게 높이며, 이는 *avowed *에서 가장 치명적인 것 중 하나입니다. 이러한 일반적인 손상 유형에 대한 건강과 저항이 향상되면 많은 전투에서 더 오래 살아남을 수 있습니다.
*avowed *에서 가장 영향력있는 속성으로 두드러 질 수 있습니다. 모든 무기의 손상을 증가시켜 DPS를 크게 향상시키고 일반 적과 보스를보다 쉽게 처리 할 수 있습니다. 또한, 캐리 용량을 향상시켜 방해받지 않고 더 많은 무기와 갑옷을 운반 할 수 있습니다. 즉, Skeyt의 상인에게 판매하기 위해 더 많은 전리품을 모아 전반적인 게임 플레이 경험을 향상시킬 수 있습니다.
이 순위는 속성 포인트를 *avowed *에 전략적으로 할당하는 데 도움이되며, 캐릭터가 거실에서 앞으로의 도전에 대한 캐릭터가 최적화되도록합니다.