MicrosoftのXbox戦略:ハンドヘルドゲームへのPCファーストアプローチ
マイクロソフトの「次世代」の副社長であるジェイソン・ロナルドは最近、XboxとWindowsの最高の機能をPCとハンドヘルドデバイスに統合するという同社の野心的な計画を概説しました。 CES 2025で明らかにされたこの戦略は、ハンドヘルド市場に拡大する前にPC中心のアプローチを優先します。
ロナルドは、コンソールの専門知識を活用してPCとハンドヘルドのゲームエクスペリエンスを強化するというマイクロソフトの意図を強調しました。 彼は、Xboxの革新をWindowsに導き、より統一されたシームレスなゲームエコシステムを作成することに同社が焦点を当てていることを強調しました。 これには、コントローラーの互換性やキーボードやマウスを超えたより広いデバイスサポートなど、ハンドヘルドデバイス上のウィンドウの現在の制限に対処することが含まれます。
Xboxハンドヘルドは開発中のままですが、ロナルドは2025年に重要な変更が計画されていることを確認しました。中核的な目的は、プレイヤーとゲームライブラリを中心にエクスペリエンスを集中させ、Windowsでよりコンソールのような感触を提供することです。 彼は、ニンテンドースイッチとスチームデッキがハンドヘルド市場をリードしているため、競争力のある風景を認めましたが、マイクロソフトの優れたゲーム体験を提供する能力に自信を示しました。
ロナルドは、将来の実質的な投資をほのめかし、その年の後半にさらなる詳細を約束しました。 XboxエクスペリエンスをPCに統合し、現在のWindowsデスクトップ環境を超えて移動することに重点が置かれています。 ハンドヘルドに関する詳細は依然として不足していますが、XboxとWindowsのベストを融合させるというマイクロソフトのコミットメントは、全体的なゲーム体験の大幅な強化を示唆しています。