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「そのようなフォールアウトが起こる、それは取引の一部です」 - Mass Effect 1と2 Composer Jack Wallは、彼がMass Effect 3のために戻ってこなかった理由について説明します

作曲家のジャック・ウォールは、最初の2つのゲームで最愛のサウンドトラックを作曲したにもかかわらず、なぜ彼がMass Effect 3に戻らなかったのかを明らかにします。 彼の80年代のSFにインスパイアされたスコアは、特に絶賛されたMass Effect 2(象徴的な「Suicide Mission」をフィーチャー)で、ファンのお気に入りです。 壁の不在f
By Aurora
Feb 18,2025

作曲家のジャック・ウォールは、最初の2つのゲームで最愛のサウンドトラックを作曲したにもかかわらず、なぜ彼がMass Effect 3に戻らなかったのかを明らかにします。彼の80年代のSFにインスパイアされたスコアは、特に絶賛されたMass Effect 2(象徴的な「Suicide Mission」をフィーチャー)で、ファンのお気に入りです。

2012年のMass Effect 3からのウォールの不在は多くの人を驚かせました。ガーディアンとの新しいインタビューは、状況に光を当て、分割を当時の効果開発ヘッドであるケーシー・ハドソンとの意見の相違に起因しています。ウォールは、「ケーシーは最後に私に特に満足していなかった」と述べたが、その成功の証拠としてBAFTAの指名を引用して、彼の作品に誇りを表明した。

ガーディアンは「創造的な緊張」をほのめかしましたが、ウォールは曖昧な詳細を保ち、「そのようなフォールアウトが起こる、それは取引の一部にすぎない」と述べています。

Wallは、Mass Effect 2のスコア、特に「Suicide Mission」シーケンスを作成するという課題に関する詳細を提供し、これがハドソンとの緊張した関係に貢献した可能性があることを示唆しています。彼は、このプロセスを、ゲームの必死の最終段階での圧力とサポートの欠如を強調して、「私がこれまでにやった最大の心f ****ingのこと」と説明しました。困難にもかかわらず、彼は結果に満足しており、それが彼がこれまでに経験した中で最高のゲームエンディングの1つであることを考慮しています。

Mass Effect 2に続いて、壁はCall of Dutyの作曲に移行し、最近Black Ops 6のサウンドトラックを完成させました。 。

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