Housemarqueの次のタイトルであるSarosは、2022年のRoguelite Shooter Returnalの後継者であり、PlayStation 5専用に2026年に発売される予定で、PS5 Proの機能が強化されています。
最近のPlayStation State of Playの間に発表されたサロスは、シグネチャーハウスマークスタイルを保持しています。プレイヤーは、日食に隠され、恐ろしい存在が住んでいる危険で絶えず変化する惑星を調査するソラトリ執行者であるアルジュン・デヴラジの役割を想定しています。ゲームの雰囲気と「Coming Back Stronger」への強調は、Roguelite構造を強く示唆していますが、Fiery ActionはHousemarqueの有名な弾丸の専門知識を紹介しています。
クリエイティブディレクターのグレゴリーラウドンは、サロスをハウスマークのシグネチャーゲームプレイに焦点を当てたデザインの「究極の進化」と説明しています。新しいシングルプレイヤーIPである間、それは返信で確立されたサードパーソンアクションメカニズムに基づいています。
ただし、重要なゲームプレイの違いが存在します。 LoudenのPlayStationブログ投稿によると、Sarosは恒久的なリソースと進歩を紹介しています。ゲームの世界はプレーヤーの死後に動的に変化しますが、プレイヤーは武器とスーツを永久に保持してアップグレードします。
拡張ゲームプレイショーケースを含む詳細は、今年後半に予想されます。
PlayStation State of Playの発表の完全な概要については、包括的な要約を参照してください。