> ニュース > 新しいRPGは、ウィッチャーがペルソナに出会うようなものです

新しいRPGは、ウィッチャーがペルソナに出会うようなものです

元CD Projekt Red Developersで構成されるスタジオであるRebel Wolvesは、デビュータイトルのThe Blood of Dawnwalkerの映画の予告編を発表しました。 ウィッチャーを連想させるこのオープンワールドRPGは、暗いファンタジーの設定、道徳的に灰色の選択、そして説得力のある追放者の主人公を特徴としています。 イントリギン
By Caleb
Feb 14,2025

元CD Projekt Red Developersで構成されるスタジオであるRebel Wolvesは、デビュータイトル The Blood of Dawnwalker の映画の予告編を発表しました。 The Witcher を連想させるこのオープンワールドRPGには、暗いファンタジーの設定、道徳的に灰色の選択、魅力的な追放者の主人公が特徴です。興味深いことに、ペルソナのような時間管理力学も組み込まれています。

簡単なゲームプレイを垣間見た主に事前にレンダリングされた映画の映像は、ゲームの ウィッチャー 風の雰囲気を強調しています。 2024年1月に ドーンウォーカー として最初に発表されたこのゲームは、2025年1月13日にドーンウォーカーの血として公式に明らかにされ、4分半のトレーラーが設定を紹介し、コーエンを紹介しました。強力な吸血鬼のようなドーンウォーカーに。

ひねりを加えたウィッチャー風の体験

  • DawnwalkerのBloodは、その暗いファンタジーの設定、怪物の生き物、道徳的に曖昧な選択で Witcherシリーズをすぐに呼び起こします。キャッチフレーズ「世界は恐れているものが必要です」は、この類似性をさらに強調しています。プレイヤーは困難な決定に直面し、 ウィッチャー3の血とワインの拡大 *の選択を反映して、コーエンが彼の新しい力を受け入れるか、彼の人間性にしがみついているかを選択します。堅牢な道徳システムは、これらの選択を支えます。

時間管理は物語のサンドボックスに会います

The Witcher からインスピレーションを得ている間、 Dawnwalker の血はペルソナスタイルの時間管理で革新します。すべてのクエストは時間を消費し、プレイヤーがアクションを優先する必要がある「物語のサンドボックス」を作成します。共同設立者兼ゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczは、Coenの家族を保存するために複数のアプローチが存在し、メインクエストとサイドクエストの間の境界線を曖昧にすると説明しています。単一のプレイスルーでの完全なゲームの完了は不可能であり、再生可能性とユニークな体験を促進します。

現在、PCおよび現在の機関コンソール(PlayStationおよびXbox)の開発中の Blood of Dawnwalker は、Bandai Namcoが発行した3部作の最初の分割払いとして計画されています。 2022年の開発の開始とAAA予算を考慮して、リリース日は未発表のままですが、2027年以降のリリースが予想されます。 2025年夏にはゲームプレイの公開が約束されています。

トップニュース

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved