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「次世代のブレードランナーゲームは、ドーンスタジオまで廃棄されました」

夜明け、採石場、ダークピクチャーズアンソロジーなどのホラーアドベンチャーで有名な超大型ゲームは、発表されていないブレードランナーゲームの開発を停止したと伝えられています。 Insider Gamingによると、Supermassiveは「キャラクターに焦点を当てた映画のようなアクションアドベンチャー」を作成していました。
By Bella
May 03,2025

夜明け、採石場、ダークピクチャーズアンソロジーなどのホラーアドベンチャーで有名な超大型ゲームは、発表されていないブレードランナーゲームの開発を停止したと伝えられています。

Insider Gamingによると、Supermassiveは「キャラクターに焦点を当てた映画、アクションアドベンチャー」というタイトルのタイトルを作成していました。 2065年に設定された物語は、地下レプリカントネットワークのリーダーを排除することを任されたヴィンテージNexus-6ブレードランナーの最後であるSo-Langeを中心に展開していました。厳しい環境で裏切られ、滅びたままにして、So-Langeの旅は、ステルス、戦闘、探査、調査、激しいキャラクターの相互作用など、さまざまなゲームプレイ要素に分かれていたでしょう。

Insider Gamingは、このゲームが約4,500万ドルの開発予算を誇っていることを明らかにしました。このゲームは10〜12時間のシングルプレイヤーエクスペリエンスを提供する予定で、2024年9月にプリプロダクションが開始され、2027年9月と現在および次世代の両方のコンソールでのリリースを目指しています。

このプロジェクトの終miseは、ブレードランナーフランチャイズの権利所有者であるAlcon Entertainmentの合併症によるものであり、昨年後半にそのキャンセルにつながったと伝えられています。

関連する開発において、出版社のAnnapurna Interactiveは、2023年の夏に、最初の社内ゲームであるBlade Runner 2033:Labyrinthを開発する意図を発表しました。ただし、このプロジェクトに関するこれ以上のニュースや更新はありません。

同時に、Supermassive Gamesは、今後のDark Picturesの分割払い、ディレクティブ8020、Little Nightmares 3を含む複数のプロジェクトを管理しています。昨年、スタジオはレイオフに直面し、ブルームバーグのJason Schreierが「協議の期間」と説明したことで報告されているように、約90の雇用を削減しました。

別のメモで、Supermassive'sは今週末に大画面にヒットする予定です。 David F. Sandbergの夜明けの映画の適応のレビューをここで読むことができます。

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