Mortal Kombat 1の開発チーフであるEd Boonは最近、ソーシャルメディアでのゲストキャラクターT-1000ターミネーターの致命的性のスニークピークを共有し、ファンの間で興奮を刺激しました。この明らかなことは、ゲームが500万部を販売したという発表と並んで来ました。これは、以前に報告された400万件の増加です。別のゲストキャラクターであるConan the Barbarianの発売を祝うために、BoonはT-1000を紹介するクリップを投稿しました。
ブーンに付随するコメント「コナンがプレイヤーの手に渡って、将来のDLCでトラック輸送を前進させることに興奮しています!」 Mortal Khaosの拡大を超えた潜在的な追加コンテンツについて、Mortal Kombatコミュニティ内で憶測を引き起こしました。この拡張には、Cyrax、Sektor、Noob Saibot、Ghostface、およびConan the Barbarianに続いて、最終キャラクターとしてのT-1000が含まれています。
Kombat Pack 3の可能性は、特にフランチャイズの継続的な成功を考えると、関心のあるトピックのままです。 NetherRealm Studiosの親会社であるWarner Bros. Discoveryは、Mortal Kombatシリーズへのコミットメントを再確認しました。 11月、CEOのDavid Zaslavは、Mortal Kombatがその1つである4つの重要なタイトルに集中するという同社の意図を強調しました。
Mortal Kombat 1を取り巻く興奮にもかかわらず、NetherRealmの次のプロジェクトにも期待されています。エド・ブーンは以前、スタジオは3年前に次のゲームを決定したが、Mortal Kombat 1に対する継続的なサポートを保証したと述べた。多くのファンは、これはIntusticeシリーズの3回目の記事になる可能性があると推測しているが、NetherRealmもWarner Bros.もこれを確認した。
Infusticeシリーズは、2013年にIndustice:Gods of Us Alove Indowsから2017年にIndustice 2が続き、Netherrealmのポートフォリオの重要な部分です。しかし、スタジオは2019年にMortal Kombat 11をリリースし、2023年にソフトリブートMortal Kombat 1を、以前に予想された2つのフランチャイズを交互にする代わりにリリースすることを選択しました。
2023年6月のIGNとのインタビューで、ブーンは別の人間のコンバットゲームに焦点を当てる決定に影響を与える要因について議論しました。彼は、Covid-19パンデミックの影響と、主要な理由としてUnreal Game Engineの新しいバージョンへの移行を引用しました。 Mortal Kombat 11はUnreal Engine 3を使用しましたが、Mortal Kombat 1はUnreal Engine 4を利用しています。Boonは、パンデミック中の安全性を確保したいというスタジオの欲求と、意思決定プロセスに大きな影響を与える新しいグラフィックエンジンの必要性を強調しました。
不正なフランチャイズの将来について尋ねられたとき、ブーンは明確でした:「まったくない」ことは、そのシリーズのさらなる開発のためにドアが開いたままであることを示しています。