多数のライブサービスゲームが無料プレイモデルに移行した時代では、Minecraftは引き続きプレミアムエクスペリエンスです。ゲームの開発者であるMojangとの最近のインタビューで、最初のリリースから16年後の「購入と独自の」アプローチへのコミットメントを再確認しました。ですから、Minecraftがすぐに無料でプレイできるように息を止めないでください。
「ええ、それは私たちがそれを作った方法で実際には機能しません」と、Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneij氏は説明します。 「つまり、私たちは別の目的のためにゲームを構築しました。したがって、収益化は私たちにとってそのように機能しません。それはゲームの購入であり、それだけです。私たちにとって、私たちのゲームはできるだけ多くの人が利用できることが重要です。
ゲーム業界が進化するにつれて、多くのタイトルが無料のダウンロード形式に移行しており、多くの場合、バトルパスや化粧品パックを伴い、さまざまな成功を収めています。注目すべき例には、Overwatch 2の無料プレイモデルであるDestiny 2、MinecraftのMicrosoftカウンターパートであるHalo Infinite、特にマルチプレイヤーコンポーネントが含まれます。
ゲームパブリッシャーと開発者にプレッシャーがかかっている間、新しい収益化戦略を探求するために、モジャンはf然としていないようです。 「いいえ、いいえ。私たちにとって重要なのは、多くの人がまだそれを楽しむことができるということです。それはまだ強くなっています」とガーニジは述べ、追加の収益源に対するアクセシビリティと楽しさへの焦点を強調しました。
Minecraft VanillaのゲームディレクターであるAgnes Larssonは、このスタンスについてさらに詳しく説明しました。「つまり、Minecraftの重要な価値の一部です。それがMinecraftが何であるか、完璧な文化と価値の重要なことになると思います。
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Minecraftは、プレイヤーに新機能に余分なお金を費やすことを要求することなく進化し続けます。これは、今後数か月で無料でリリースされる予定のVibrant Visuals Graphicsのオーバーホールによって例示されています。 Minecraft 2の計画がないため、すぐに史上ベストセラーのゲームを買い戻す必要はありません。今日利用可能な多数のデバイスでプレイしようとしていない場合があります。
今後の更新の詳細については、Minecraft Live 2025で発表されたすべてを必ずチェックしてください。