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狂気が達成された:リンバスは成功への道を明らかにします
Limbus Companyのプレミアム通貨である狂気は、ゲームのコアガチャシステムである新しいアイデンティティとエゴの獲得を促進します。 十分な狂気を確保することは、キャラクターバリアントの名簿を拡大するために重要です。
Lunacyの買収は、ほとんどのGachaゲームを反映しています。
Limbus Companyのプレミアム通貨であるLunacyは、ゲームのコアガチャシステムである新しいアイデンティティとエゴの獲得を促進します。 十分な狂気を確保することは、キャラクターのバリエーションの名簿を拡大するために重要です。
ルナシーの獲得はほとんどのガチャゲームを反映しています。
狂気を得るための方法:
初期のゲーム、メインストーリーはあなたの主な情報源です。各章では、約390の狂気を生み出し、十分な元評価ミッションの完了のためにさらに260を追加します。ミッションでの元評価を初めて達成することは、40の狂気をさらに与えます。 初めてのluxcavationステージは狂気を提供しますが、これらは一度の報酬です。
メインストーリーが終了すると、狂気の獲得が遅くなります。 これらの方法に優先順位を付ける:
- イベント段階:限られた時間のブーストのための完全かつ明確なイベント段階。 常にすべてのイベントの報酬を確認してください。
- ブーストされたミラーダンジョン:一貫した毎週のソース(最大3回のラン、750ルナシーを生み出します)。 毎週のリセットは水曜日に行われます。これらのダンジョンは重要な課題を提示します。あなたの最強のアイデンティティを活用してください。
- 100のアイデンティティ:罪人のアイデンティティとエゴをアップグレードするティア3報酬40アイデンティティあたり40ルナシー。有限ですが、これは非デフォルトのアイデンティティのためにUPTIE 3に到達するのに必要な時間を考えると、長期的な戦略です。 文字のレベリングとスレッドの取得に焦点を当てます。
- バトルパスの報酬:バトルパスは、フリーティアと有料層の両方で狂気を含むさまざまなリソースを提供します。
要約すると、一貫した狂気の獲得には、ストーリーの進行、イベント参加、戦略的ミラーダンジョンの実行、および長期的なアイデンティティのアップグレードを組み合わせた多面的なアプローチが必要です。 バトルパスは、潜在的に費用がかかりますが、追加の報酬を追加します。