ガンダムブレイカー 4: Steam デッキのパフォーマンスを含む、プラットフォーム全体の詳細なレビュー
2016 年当時、『ガンダム ブレイカー』シリーズは PS Vita 愛好家にとってニッチな輸入タイトルでした。 『ガンダム ブレイカー 4』が 2024 年に全世界でマルチプラットフォームでリリースされるという発表は、嬉しい驚きでした。 さまざまなプラットフォームで 60 時間記録した私は、『ガンダム ブレイカー 4』は素晴らしいゲームだと自信を持って言えますが、いくつかの小さな欠陥がないわけではありません。
このリリースは重要であり、西側諸国のアクセシビリティに大きな飛躍をもたらします。 アジア英語リリースを輸入する必要はもうありません。 ガンダム ブレイカー 4 は、デュアルオーディオ (英語と日本語) と複数の字幕オプション (英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語) を備えています。
ストーリーは役に立ちますが、ゲームの最大の魅力ではありません。 前半の会話は少し長く感じるかもしれませんが、後半では魅力的なキャラクターの暴露とより魅力的な会話が特徴です。 新しいプレイヤーはすぐに慣れることができますが、事前の経験がないと特定のキャラクターの重要性が失われる可能性があります。
『ガンダムブレイカー4』の真骨頂は、比類のないガンプラのカスタマイズにあります。 個々のパーツ、武器(二刀流を含む)、さらにはスケールパーツまで調整でき、真にユニークな作成が可能です。 ビルダー パーツにより、さらなるカスタマイズ オプションと独自のスキルが追加されます。 パーツや武器に応じた EX スキルと OP スキルは、アビリティ カートリッジとともに、戦闘に戦略的な深みを加えます。
進行には、パーツの破壊、報酬の獲得、素材を使用したパーツのアップグレードが含まれます。 ゲームはバランスが取れています。標準難易度では研磨は必要ありません。 ストーリーが進むにつれてより高い難易度が解除され、挑戦の難易度が大幅に増加します。 楽しいサバイバル モードを含むオプションのクエストでは、追加の報酬とゲームプレイの多様性を提供します。
戦闘やカスタマイズを超えて、ペイント、デカール、ウェザリング効果を調整して、広範な視覚的なカスタマイズを提供できます。 ゲームプレイ自体は、変化に富んだ戦闘と満足のいく進行システムを備え、非常に楽しいものです。 ボス戦では弱点を狙い、さまざまな課題を克服する必要があります。 1 つのボス戦は AI の問題により特に困難であることが判明しましたが、全体的な戦闘体験はやりがいがあります。
視覚的には、ゲームは混合バッグです。 環境は初期段階ではやや物足りないように感じるかもしれませんが、ガンプラのモデルとアニメーションは非常によくできています。 アート スタイルは独特で、ローエンドのハードウェアでも優れたパフォーマンスを発揮します。 音楽は少し忘れられやすく、思い出に残るトラックやライセンスされたアニメ音楽がありません。 しかし、声優は英語と日本語の両方で驚くほど優れています。
軽微な問題には、反復的なミッションタイプといくつかのバグが含まれます。 このレビューの時点では、オンライン機能は PC 上で完全にはテストされていません。 このゲームは、より良い装備を得るためにミッションをリプレイすることを嫌うプレイヤーにはお勧めできません。
PC ポートは、60fps 以上のサポート、マウスとキーボードのコントロール、複数のコントローラー プリセットを備えています。 Steam Deck バージョンは完璧に動作し、中設定で 60fps を達成します。 Steam デッキで小さな視覚的な不具合が観察されました。これはおそらく解像度が低いためです。
PS5 バージョンは見た目が素晴らしく、60fps でスムーズに動作しますが、Switch バージョンは、特にアセンブリ モードとジオラマ モードで解像度、ディテール、パフォーマンスの問題が発生します。 Switch バージョンは、携帯性を優先し、Steam デッキを持たないプレイヤーにのみ推奨されます。
デラックス エディションとアルティメット エディションに含まれる DLC では、追加のパーツとジオラマ コンテンツが提供され、カスタマイズとフォト モードのエクスペリエンスが強化されます。 ストーリー自体は主な焦点ではないため、物語主導の体験を求めるプレイヤーは他のタイトルを検討する必要があります。
全体的に、ガンダム ブレイカー 4 は、特に PC と Steam デッキで素晴らしいゲームです。 奥深いカスタマイズ、充実した戦闘、印象的なガンプラのビジュアルは、このジャンルのファンにとって必需品です。
ガンダムブレイカー 4 スチームデッキ レビュー: 4.5/5