EAは続編モードを放棄し、将来的には「シムズ ユニバース」の拡張に注力する
The Sims 5 の続編についての憶測は何年も渦巻いていますが、EA はシリーズのナンバリングリリースから完全に移行しているようです。 The Sims Universe を拡張する EA の計画については、この記事を読んでください。
EA、「The Sims Universe」の拡張を計画
何十年もの間、ザ・シムズ プレイヤーはザ・シムズ ゲーム シリーズの次のナンバリング バージョンを心待ちにしてきました。しかし、エレクトロニック・アーツ(EA)は予期せず、従来のナンバリングされた続編モデルから離れて、ザ・シムズの大胆な新しい方向性を発表しました。従来の「The Sims 5」を発売するのではなく、「The Sims 4」、「Project Rene」、「My Sims」、「The Sims Free Edition」の 4 つのゲームを継続的にアップデートする拡張プラットフォームを作成しています。
直線的に番号が付けられたリリースの時代は終わりました。 EA は、10 年間の存続期間を通じて、The Sims 4 に対するプレイヤーの投資を認識します。 「こう考えてみると、歴史的に『ザ・シムズ』シリーズは『ザ・シムズ 1』から始まり、その後『ザ・シムズ 2』、『3』、『4』となった。それらは以前の製品の代替品とみなされていた」とEA副社長のケイト・ゴーマン社長は最近のインタビューで語った。バラエティー付き。 「私たちがコミュニティと協力して取り組んでいるのは、ザ・シムズの新時代です。私たちは以前のプロジェクトに代わるものを開発するつもりはありません。私たちの世界に追加するだけです。
」ゴーマン氏は続けて、この新しいアプローチにより、より頻繁なアップデート、多様なゲーム体験、クロスメディア コンテンツ、および同社の多数の新製品が可能になると説明しました。 「とはいえ、私たちが今後物事を進める方法は少し異なります」とゴーマン氏は続けた。 「これは本当にエキサイティングで、これまでのザ・シムズの中で最も広範なバージョンです。
」10 年前に発売されたにもかかわらず、The Sims 4 とその多くの拡張パックは今でも愛されるシリーズです。実際、このゲームは非常に愛されており、EA の報告によると、ザ・シムズのプレイヤーは 2024 年だけで 12 億時間以上をゲームに費やしており、その年はまだ終わっていません。しかし、多くのファンは、今後の続編によって現在のゲームが時代遅れになるのではないかと心配しています。
幸いなことに、EA はコア ゲームがバグ修正と生活の質の向上によって継続的に更新されることをプレイヤーに保証しています。ゲームの技術的問題を解決するために、EA は 5 月にはこのための専用チームを結成しました。
PCGamer によると、EA のエンターテインメントおよびテクノロジー担当社長であるローラ・ミラー氏も、本日の投資家向けプレゼンテーションでこのコミットメントに同調し、「ザ・シムズ 4」がシリーズの将来の開発の基盤になると述べました。 「今後何年にもわたって、製品の中核となる技術基盤を更新し、楽しくエキサイティングなコンテンツをリリースしていきます」とミラー氏は語った。
EA が現在の The Sims ゲームのラインナップを拡大する計画の方法の 1 つは、プレイヤーがゲーム コミュニティによって作成されたデジタル コンテンツを購入できる新機能である The Sims Creator Kit を通じてです。
「私たちのコミュニティが今のザ・シムズを作っています」とゴーマン氏は説明しました。 「プレイヤーのおかげで、私たちが開発するコンテンツやプレイヤーとの関わり方を成長させ、革新することができます。プレイヤーがコミュニティのクリエイターを愛していることはわかっており、ザ・シムズ 4 クリエイター ツールキットでリーチを拡大できることに興奮しています。クリエイター”
EA はクリエイター ツールキットの開発計画の初期段階にあるかもしれないが、ゴーマン氏は、同社はクリエイターがその仕事に対して公正な報酬を確実に受け取ることに尽力していると述べた。 「詳細には言えませんが、私たちは最初のクリエイター パートナーと緊密に協力して彼らの仕事を補い、プログラムの進行に合わせてこのプロセスを改善し続けます。」とゴーマン氏は続けました。
EA が Project Rene をプレビュー - 残念ながら、それは「The Sims 5」ではありません
The Sims 5 に関する噂が続く中、EA は次の大きなプロジェクトである Project Rene をさらに予告しました。待望の続編ではありませんが、それに非常に近づいています。
2022 年 10 月にプレビューされた Project Rene は、それ以降、家具のカスタマイズに焦点を当てたクローズド テストのみを実施し、その後に次のテストが行われます。
「私たちはザ・シムズ オンラインから多くのことを学びました。私たちのゲーム空間内で非常にソーシャルでリアルタイムのマルチプレイヤー環境でプレイする機会があることを知っていました」とゴーマン氏はバラエティ誌に述べた。 「私たちは、この体験をザ・シムズ 4 や私たちのどのゲームでもまだ提供していないので、それが何を意味するのか、どのようなものになるのかを検討中です。私たちはシミュレーションが私たちの活動の中核であることを認識しており、それを確実に実現したいと考えています」私たちのプレイヤーはまだ望んでいる経験を持っていますが、現実のプレイヤーとNPCがいる世界です。」
さらに、EA は 2025 年 1 月の 25 周年までのカウントダウンも行っており、その際には特別プログラム「Behind the Scenes of The Sims」を開催し、ザ・シムズ シリーズの将来の開発に関する最新情報を定期的に共有する予定です。
EA によると、ザ・シムズの映画にはイースターエッグとバックストーリーが含まれる予定です
関連ニュースとして、EA は The Sims の映画化を正式に確認しました。この映画は、シリーズをスクリーンに公開するためのアマゾンのMGMスタジオとのジョイントベンチャーです。
ゴーマンは、この映画は「ザ・シムズの世界に深く根ざしている」と強調した。 EA の目標は、適切な協力者と協力して本物の「ザ・シムズ」体験を提供することで、バービー映画と同様の文化的影響と現象を生み出すことです。 「ザ・シムズ」フランチャイズに対する計り知れない愛と郷愁を活かしたこの映画は、既存のファンと新しい観客の両方の共感を呼ぶことを目指しています。
マーゴット・ロビーの製作会社ラッキーチャップがこの映画をプロデュースし、『ロッキー』の仕事で知られるケイト・ヘロンが監督し、ブライオニー・レッドマン脚本と共同執筆する。ヘロン氏は、『The Last of Us』TV シリーズの第 2 シーズンでも監督を務める予定です。
バラエティ誌が映画のストーリーはどうなるかと尋ねたとき、ゴーマンは「裏話がたくさんあるだろう」とイースターエッグがあると答えた。 「冷蔵庫バニーも登場するでしょう」とゴーマン氏は続けた。 「はしごのないどこかにプールがあるのは確かですが、まだその詳細は解明されていません。しかし...アイデアは、この空間にプールが存在すると言うことです。これは人々がしてきたことへのうなずきです」過去 25 年間にわたって『ザ・シムズ』に携わってきたすべての素晴らしいゲーム、作品、楽しさに敬意を表します。」