ファンクームがプレイヤーたちに、PvPでヘリコプターに潰されるのにうんざりしている人々に向けて解決策が進行中だと保証した時のことを覚えているだろうか?開発者は確かに修正を提供した。ある意味では。
オーニソプターを直接調整する代わりに、開発者は「プレイヤーが車両衝突によるダメージを受けなくなる」パッチを導入した。
PC Gamerが指摘するように、これは原理的には良さそうに聞こえる——PvPで虫けらのように潰そうとするグリーーファーから守ってくれるだけでなく、崖から誤って飛び出してしまうような、サンドバイクでの偶発的な全滅も防ぐのだ。
そして、何百人ものプレイヤーがこの変更を確認するsubredditの投稿をアップ投票した一方で、グリーーファーが完全に止めるのではなく、単に戦術を変えただけだと指摘する者もいる。
「ロケットが作動中は最高速度を低下させるべきだ。スラスターが代わりに最高速度を上げるようにすべき。PvPは奇襲ではなく、操作性能を優先すべきだ。ロケットはプレイヤー狩りではなく、ランドマークの占拠や防御のためにあるものだ。そうすれば多くの問題が解決する」と、あるプレイヤーは述べた。
「偵察部隊はロケットを持つべきではない」と、別のプレイヤーは提案した。「私はそれで無数のプレイヤーを倒してきたが、これほど速くて効率的であるべきではない。襲撃部隊がロケットを装備すべきだ。なぜなら彼らは速度が遅く、相手を出し抜くには絶えず操作が必要だからだ。偵察部隊はスキャンと保管に集中すべきである。」
「この変更は良いことなのか?わからない。双方がダメージを受ける方が良かったかもしれない。オーニソプターが無敵でも、人々がそれを使って他人を煩わせるのを止められない」と、別のプレイヤーが付け加えた。
彼らの言うことも一理ある。オーニを確実に撃墜する唯一の方法はロケットランチャーかラスガンだが、どちらもティア6限定の武器で、アンロックするには時間がかかる。
また、これはNPCとの戦闘を車両で突っ込むことで加速できなくなったことも意味する。しかしそれでも、旧システムよりはマシなのだろう?
我々のレビューでは『Dune: Awakening』に堅実な8/10点を付けて以下のように述べた:「『Dune: Awakening』は傑出したサバイバルMMOであり、フランク・ハーバートのSF世界を見事に生き生きと描き出している——ほとんどは利点として働いているが、時折欠点にもなっている。アラキスで脱水症状の農民から強大な軍閥の主となるまでの旅は、ほとんどすべての段階で没入感があり、物語と世界構築はこのファンである私を純粋に喜びで満たした。
「とはいえ、『Awakening』にはまだ改善の余地がある。戦闘はその潜在能力に十分達しておらず、エンドゲームは混沌として報われず、いくつかの技術的なバグが未解決のまま残っている。それでも、これらの粗い点は、このサバイバルゲームの巨大な成功の隣では些細なものに見える。」
『Dune: Awakening』は印象的なローンチを果たし、Steamで「非常に好評」のユーザー評価を獲得している。6月10日にサービス開始してからわずか数時間後、ファンクームのサバイバルMMOはValveのプラットフォームで14万2千人以上の同時接続プレイヤー数を記録し、週末には18万9333人という新たなピークを立てた。
これに興味が湧いたなら、ぜひすべての利用可能な『Dune: Awakening』のクラスを探検し、ステップバイステップのストーリーガイドである進行中の『Dune: Awakening』ウォークスルーをフォローしてほしい。アラキスで生き延びるために、『Dune: Awakening』リソースガイドを準備したので、鉄、鋼、アルミニウムなどを見つけるのに役立ててほしい。