नवंबर 2024 की बिक्री के आंकड़ों से पता चलता है कि एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस कंसोल ने अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में काफी खराब प्रदर्शन किया है, केवल 767,118 इकाइयां बेची गईं। यह इसी अवधि के दौरान बेची गई PS5 की 4,120,898 इकाइयों और स्विच की 1,715,636 इकाइयों के साथ बिल्कुल विपरीत है। तुलनात्मक रूप से कमजोर प्रदर्शन के कारण Xbox कंसोल की बिक्री में गिरावट का रुझान जारी है, यहां तक कि Xbox One की चौथे वर्ष की बिक्री के आंकड़े भी कम हो गए हैं।
यह खराब प्रदर्शन संभवतः कई प्लेटफार्मों पर प्रथम-पक्ष शीर्षक जारी करने की माइक्रोसॉफ्ट की रणनीति से जुड़ा हुआ है। हालाँकि Microsoft स्पष्ट करता है कि यह केवल चुनिंदा गेम पर लागू होता है, यह कदम निश्चित रूप से गेमर्स के लिए Xbox सीरीज X/S में निवेश करने के प्रोत्साहन को कम कर देता है, खासकर जब PlayStation या Switch की तुलना में विशेष शीर्षकों के लिए अक्सर लंबे समय तक प्रतीक्षा समय पर विचार किया जाता है।
इन निराशाजनक बिक्री संख्याओं के बावजूद, माइक्रोसॉफ्ट ने सकारात्मक दृष्टिकोण बनाए रखा है। कंपनी का ध्यान कंसोल बिक्री को प्राथमिकता देने से हटकर उच्च-गुणवत्ता वाले गेम बनाने और अपनी सफल Xbox गेम पास सदस्यता सेवा का विस्तार करने पर केंद्रित हो गया है। बढ़ते गेम पास ग्राहक आधार और गेम रिलीज़ की एक स्थिर स्ट्रीम के साथ, तुलनात्मक रूप से कमजोर हार्डवेयर बिक्री के बीच भी, माइक्रोसॉफ्ट अपनी व्यापक गेमिंग रणनीति में आश्वस्त दिखाई देता है। Xbox की भविष्य की दिशा, जिसमें इसके कंसोल उत्पादन और डिजिटल गेमिंग और सॉफ्टवेयर पर जोर शामिल है, देखा जाना बाकी है।
Xbox सीरीज X/S की अपेक्षाकृत कम बिक्री के आंकड़े (इस रिपोर्ट के अनुसार लगभग 31 मिलियन आजीवन बिक्री) कंसोल बाजार में एक महत्वपूर्ण चुनौती का संकेत देते हैं। हालाँकि, हार्डवेयर बिक्री से अधिक सॉफ़्टवेयर और सेवाओं पर ज़ोर देने वाली Microsoft की रणनीति, गेमिंग उद्योग में दीर्घकालिक सफलता के लिए एक अलग दृष्टिकोण सुझाती है।
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