बैटलस्टेट गेम्स में अपने पहले व्यक्ति शूटर, टारकोव से बचने के प्रशंसकों के लिए रोमांचक खबर है। डेवलपर्स ने पुष्टि की है कि वे जल्द ही NVIDIA के DLSS 4 को खेल में एकीकृत करेंगे। हालांकि, उन्होंने इस बात के बारे में जानकारी रखी है कि क्या DLSS 4 में सिर्फ अपस्कलिंग या अपस्कलिंग और फ्रेम जनरेशन दोनों शामिल होंगे। अगर मैं उनके जूते में होता, तो मैं पूरी तरह से upscaler पर ध्यान केंद्रित करने का विकल्प चुनता। Upscaling वास्तव में नियंत्रण जवाबदेही पर संभावित कमियों के बिना खेल के प्रदर्शन को बढ़ाता है जो कि फ्रेम जनरेशन को केवल चौरसाई वाले दृश्य के बजाय समग्र गेमिंग अनुभव को बढ़ा सकता है।
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वर्तमान में, टीम लगन से परीक्षण कर रही है कि कैसे डीएलएसएस 4 टारकोव से भागने के साथ मेष करेगा, और खिलाड़ी निकट भविष्य में इस तकनीक तक पहुंच का अनुमान लगा सकते हैं। इसके साथ -साथ, डेवलपर्स खेल के भीतर ज्ञात तकनीकी मुद्दों से निपटने के लिए अपने प्रयासों को जारी रखते हैं।
DLSS 4 के लिए समुदाय से बढ़ते उत्साह ने डेवलपर्स के ध्यान से बच नहीं पाया, इस क्षेत्र में प्रगति की प्रगति। DLSS तकनीक छवि की गुणवत्ता को बढ़ाने, फ्रेम दर को बढ़ाने और कुछ दृश्य ग्लिच को खत्म करने के लिए AI का उपयोग करती है, जो गेमप्ले अनुभव के लिए एक महत्वपूर्ण सुधार का वादा करती है।
हालांकि, इस कदम ने टारकोव समुदाय से भागने के बीच मिश्रित भावनाओं को प्राप्त किया है। जबकि कुछ खिलाड़ी प्रदर्शन संवर्द्धन डीएलएसएस 4 ला सकते हैं, के बारे में आशावादी हैं, दूसरों ने विनोदी ढंग से सुझाव दिया है कि टीम को खेल के भीतर अन्य मौजूदा चुनौतियों को संबोधित करने को प्राथमिकता देनी चाहिए।
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