Maison > Nouvelles > Pocket Pokemon TCG: empoisonné, expliqué (et toutes les cartes avec une capacité de «poison»)
Ce guide se plonge dans la mécanique de la condition de statut "empoisonnée" dans la poche Pokémon TCG, explorant ses effets, ses cartes applicables, ses contre-mesures et ses stratégies de terrasse optimales.
Pokémon TCG Pocket intègre diverses conditions spéciales du jeu de cartes physiques, y compris l'effet débilitant "empoisonné". Cette condition inflige une perte de HP progressive sur un Pokémon actif jusqu'à ce qu'il soit vaincu ou guéri. Ce guide fournit une compréhension complète de ce mécanicien.
Le statut "empoisonné" est une condition spéciale qui déduit 10 ch d'un Pokémon actif à la fin de chaque tour. Ce calcul se produit pendant la phase de contrôle du tour. Contrairement à certains effets temporaires, "empoisonné" persiste jusqu'à ce qu'il soit guéri ou que le Pokémon soit éliminé. Bien qu'il puisse coexister avec d'autres conditions spéciales, il ne s'accumule pas avec des effets de poison supplémentaires; Un Pokémon ne perd que 10 ch par tour indépendamment des applications multiples. Cependant, ce statut peut être exploité par certains Pokémon, comme Muk, qui inflige des dommages aux adversaires empoisonnés.
.Dans l'expansion génétique de l'apex, cinq cartes possèdent la capacité d'infliger le statut "empoisonné": le peluage, le grimage, le nidoking, le tentacruel et le venomoth. Grimer se démarque comme un Pokémon de base particulièrement efficace, empoisonnant les adversaires avec une seule énergie. Le Weezing offre une autre option forte, en utilisant sa capacité de "fuite de gaz" (ne nécessitant aucune énergie) pour appliquer l'empoisonné tout en étant actif.
Pour les joueurs intéressés à construire un deck centré sur le poison, l'exploration des decks de location du jeu est recommandée. Le jeu de location de Koga, avec Grimer et Arbok, sert d'un excellent point de départ.
Trois méthodes existent pour contrer l'effet "empoisonné":
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un archétype de haut niveau, un puissant pont empoisonné peut être construit en utilisant le trio synergique de Grimer, Arbok et Muk. La stratégie tourne autour de l'empoisonnement rapide des adversaires avec grimage, de les immobiliser avec Arbok et de tirer parti des dommages accrus de Muk contre les ennemis empoisonnés.
Le tableau suivant détaille un deck méta-axé construit autour de ces synergies:
Card | Quantity | Effect |
---|---|---|
Grimer | x2 | Applies Poisoned |
Ekans | x2 | Evolves into Arbok |
Arbok | x2 | Locks opponent's Active Pokémon |
Muk | x2 | Deals 120 DMG to Poisoned Pokémon |
Koffing | x2 | Evolves into Weezing |
Weezing | x2 | Applies Poisoned via "Gas Leak" ability |
Koga | x2 | Returns Active Weezing or Muk to hand |
Poké Ball | x2 | Draws a Basic Pokémon |
Professor's Research | x2 | Draws two cards |
Sabrina | x1 | Forces opponent's Active Pokémon to Retreat |
X Speed | x1 | Reduces Retreat cost |
Des stratégies alternatives pourraient incorporer la gamme Jigglypuff (PA) et Wigglytuff Ex ou la ligne d'évolution Nidoking (Nidoran, Nidorino, Nidoking) pour une approche plus lente et plus élevée.