La série Arkham Horror propose une vaste gamme de jeux de société, chacun offrant des sensations uniques. Avec tant d'options, nous avons divisé ce guide en deux parties. Ici, nous nous concentrons sur les familles de jeux de société. Pour plus de détails sur les jeux de cartes de construction de deck, consultez notre Guide Arkham Horror : Le Jeu de Cartes.
Arkham Horror est une franchise célébrée de jeux de société d'horreur coopératifs. Les joueurs s'associent pour des missions nécessitant une communication stratégique pour réussir. Chaque jeu offre de multiples chemins selon les rôles choisis, les extensions et les campagnes, ce qui les rend idéaux pour le jeu en solo ou en groupe pendant plus d'une heure.
Préférez plonger directement dans les jeux et extensions ? Parcourez le catalogue ci-dessus. Pour un aperçu plus approfondi de la manière dont ces titres s'intègrent dans l'univers Arkham Horror, continuez à lire ci-dessous.
Arkham Horror est un jeu de société coopératif où les joueurs s'unissent pour combattre des menaces effrayantes. Choisissez parmi six investigateurs pour résoudre des mystères et vaincre des créatures monstrueuses. Avec plusieurs campagnes et un élément important de chance—les lancers de dés déterminent le succès contre les objectifs et les boss—le jeu offre une grande rejouabilité.
Soyez prêt : ce jeu est difficile. La mise en place et l'apprentissage prennent du temps, et les sessions peuvent s'étendre sur des heures ou se terminer rapidement si la chance manque. Si un joueur tombe dans un petit groupe, vous pouvez choisir un nouvel investigateur, mais vous recommencerez sans progression antérieure. Ma première tentative en groupe sur la campagne la plus facile fut un échec spectaculaire, et le jeu en solo s'est révélé tout aussi ardu. La victoire, lorsqu'elle est obtenue, est un triomphe collectif palpitant.
Trois extensions enrichissent Arkham Horror : Le Jeu de Société, chacune ajoutant de nouvelles couches à l'expérience de base.
Sous les Vagues Sombres, l'extension la plus importante, explore les terreurs sous la mer. Elle introduit huit nouveaux investigateurs et quatre scénarios captivants, déplaçant l'aventure des rues d'Arkham vers les profondeurs océaniques.
Cette extension de taille moyenne ajoute trois nouveaux scénarios et trois investigateurs. Elle ouvre French Hill, un nouveau quartier rempli de fantômes et de monstres, transformant votre aventure en une exploration hantée.
Les Morts de la Nuit, une extension compacte, propose deux nouveaux scénarios et quatre investigateurs à un prix abordable, parfait pour affronter les horreurs nocturnes.
Plusieurs jeux de société autonomes existent dans l'univers Arkham, indépendants du jeu principal Arkham Horror. Ces titres offrent des aventures uniques avec des personnages familiers, et certains incluent leurs propres extensions.
Elder Sign, un des premiers jeux Arkham Files, est une aventure basée sur les dés pour un à huit joueurs. Ses mécaniques accessibles en font le plus convivial pour les débutants de la série. Les joueurs lancent des dés en fonction des statistiques de leur investigateur pour combattre des monstres, collecter des indices et résoudre des mystères avant que le temps ne s'épuise.
Elder Sign compte six extensions : Forces Invisibles, Les Portes d'Arkham, Présages de Glace, Conséquences Graves, Présages des Profondeurs et Présages du Pharaon. Conséquences Graves est un deck autonome, jouable avec ou sans le jeu de base. La dernière extension est sortie en 2018, sans nouvelles sorties confirmées.
Mansions of Madness (2e Édition) est un jeu d'exploration de donjons guidé par une application, situé dans le même univers qu'Eldritch Horror et Elder Sign. Jouable de un à cinq joueurs, l'application simplifie la mise en place, la narration et le gameplay. La pause est facile, bien qu'il faille photographier le plateau pour reprendre la disposition des pièces physiques plus tard.
Deux extensions coopératives guidées par application enrichissent Mansions of Madness.
Le Chemin du Serpent plonge les joueurs dans une jungle remplie de serpents et de terreurs lovecraftiennes. Elle nécessite le jeu de base et utilise l'application pour le guidage.
Au-delà du Seuil, une extension plus abordable, introduit deux investigateurs, deux scénarios et une nouvelle mécanique de folie, en faisant un ajout accessible.
Unfathomable place les joueurs sur un navire rempli de monstres, idéal pour cinq ou six joueurs. Son élément de déduction sociale, où un traître caché se tapit, évoque Battlestar Galactica dans un cadre lovecraftien. Les sessions, qui durent des heures, mêlent survie et trahison, en faisant une expérience polarisante mais immersive.
Cette extension ajoute des cartes de prélude pour des configurations variées, trois nouvelles horreurs (Shoggoth, Esprit Noyé, Tentacule Saisissant), ainsi que de nouvelles compétences, objets et avantages.
Eldritch Horror propose une aventure mondiale, contrastant avec l'accent mis sur la ville d'Arkham Horror. Les joueurs coopèrent à l'échelle globale, avec des règles plus simples et des mises en place plus rapides, le rendant plus accessible aux nouveaux venus. Sorti en 2013, il met l'accent sur la stratégie et la résolution de puzzles.
Eldritch Horror propose huit extensions : Savoir Oublié, Montagnes de la Folie, Vestiges Étranges, Sous les Pyramides, Signes de Carcosa, Les Contrées du Rêve, Cités en Ruine et Les Masques de Nyarlathotep, chacune enrichissant l'aventure mondiale.
Au-delà des jeux de société traditionnels, l'univers Arkham propose des jeux en ligne et un jeu de rôle sur table (TTRPG).
Lancé en 2024, le TTRPG Arkham Horror inclut un ensemble de démarrage et un livre de règles de base. Commencez avec l'ensemble accessible avant de plonger dans le livre de règles pour des aventures plus approfondies.
L'Ensemble de Démarrage Abysse Affamé est convivial pour les débutants, offrant une campagne d'échantillon qui ne nécessite pas un maître de jeu expérimenté.
Après avoir maîtrisé l'ensemble de démarrage, le Livre de Règles de Base débloque de nouvelles aventures TTRPG dans l'univers Arkham Horror.
Arkham Horror : Mother’s Embrace, un jeu numérique solo de 2021 sur Steam et Switch (19,99 USD), reflète Mansions of Madness. Les critiques mitigées, y compris la note de 5/10 d'IGN pour une narration faible, soulignent sa limitation au mode solo.
Elder Sign : Omens, une version numérique de 2011 sur Steam et mobile (5,99 USD), bénéficie de retours positifs pour son prix abordable et ses mécaniques de lancer de dés engageantes.
Pour les fans d'horreur lovecraftienne, Arkham Horror offre des expériences palpitantes, jouables en solo ou avec des amis. Chaque jeu propose des aventures distinctes, mais leur complexité et leurs mécaniques basées sur la chance peuvent défier les nouveaux venus. La mise en place et la courbe d'apprentissage sont ardues, bien que les jeux de cartes soient plus simples que les jeux de société.