宝可梦世界开发商Pocketpair因任天堂与宝可梦公司的专利诉讼不得不移除部分游戏功能,而模组制作者们正积极行动以恢复这些玩法。
Pocketpair近日确认,由于任天堂与宝可梦公司持续的法律行动,游戏更新势在必行。
这款游戏于2024年初以30美元价格登陆Steam,并同步上线Xbox Game Pass PC版,其销量与玩家数量均打破多项纪录。工作室负责人沟部拓郎坦言,游戏现象级的成功让他们疲于应对巨额收益的管理。乘此势头,Pocketpair与索尼合作成立宝可梦娱乐公司,旨在推出PS5版本前全力拓展品牌版图。
自《宝可梦世界》爆火出道以来,与宝可梦系列的对比引发了设计抄袭指控。任天堂与宝可梦公司选择了专利诉讼而非版权主张,要求各索赔500万日元(约合32,846美元)及赔偿金,并可能阻截《宝可梦世界》的发行。
2024年11月,Pocketpair承认涉及生物捕捉机制的三项日本专利——该机制与《宝可梦世界》中模仿《宝可梦传说:阿尔宙斯》方式的帕鲁球系统高度相似。
六个月后,v0.3.11补丁将投掷帕鲁球召唤机制改为固定位置生成——以及其他玩法调整——印证了玩家猜测。据Pocketpair表示,此举是为避免游戏体验恶化。
上周发布的v0.5.5更新强制要求装备滑翔伞才能进行空中移动,尽管帕鲁仍能被动增强滑翔能力。工作室称这些是防止潜在销售禁令的无奈妥协。
模组制作者反应迅速——Primarinabee在Nexus Mods发布的滑翔修复模组一周内便实质性取消了滑翔伞强制要求,并戏谑地评价此次更新:"宝可梦世界0.5.5补丁?什么?根本没这回事!"该模组在恢复帕鲁辅助飞行的同时,保持了未来更新的兼容性。
尽管存在投掷召唤模组,但其缺失了原有的投掷动画。由于诉讼仍在进行中,这些模组的合法性尚不明确。
在今年三月的GDC大会上,IGN采访了Pocketpair的公关总监约翰·"巴基"·巴克利,此前他刚在坦诚演讲中回应了已被证伪的AI抄袭指控及撤回的模型盗窃声明。他透露任天堂的诉讼令工作室完全措手不及,称其为始料未及的挑战。