Palworld 的模組製作者們正著手恢復遊戲功能,這些功能是因任天堂與寶可夢公司的專利訴訟後,開發商 Pocketpair 被迫移除的。
Pocketpair 近期證實,由於任天堂與寶可夢公司持續的法律行動,遊戲更新是必要的。
Palworld 於 2024 年初以 30 美元售價在 Steam 上發售,同時登陸 PC 版 Xbox Game Pass,其銷售紀錄與玩家數量均打破紀錄。工作室負責人溝部拓郎承認遊戲的巨大成功讓他們在管理龐大收益方面感到吃力。趁著這股勢頭,Pocketpair 與索尼合作成立了 Palworld Entertainment,旨在發行 PS5 版本前,專注於擴展此系列品牌。
在 Palworld 爆發性的首次亮相後,與寶可夢的比較引發了設計抄襲的指控。任天堂與寶可夢公司選擇了專利訴訟而非版權主張,各自尋求 500 萬日圓(約 32,846 美元)的賠償外加損害賠償,並可能阻斷 Palworld 的發行。
2024 年 11 月,Pocketpair 承認了三項日本專利涉及生物捕捉機制——這類似於 Palworld 的帕魯球系統,該系統模仿了《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的作法。
六個月後,更新檔 v0.3.11 證實了玩家的猜疑,將投擲帕魯球召喚的方式改為定點生成——以及其他被修改的機制——根據 Pocketpair 的說法,這是為了避免遊戲體驗惡化。
上週的 v0.5.5 更新強制要求使用滑翔裝備進行空中移動,儘管帕魯仍被動地增強滑翔能力。工作室將這些變更描述為預防潛在銷售禁令的不得已妥協。
模組製作者迅速回應——Primarinabee 在 Nexus Mods 上發布的「滑翔恢復」模組在一週內有效地廢除了滑翔裝備需求,並戲謔地無視了此次更新:「Palworld 更新檔 0.5.5?什麼?那根本沒發生!」該模組在恢復帕魯輔助飛行的同時,保持了未來更新的相容性。
雖然存在一個投擲召喚的模組,但它缺乏原始的投擲動畫。隨著訴訟持續進行,這些模組的合法性仍不確定。
在三月的遊戲開發者大會上,IGN 採訪了 Pocketpair 的傳播總監 John "Bucky" Buckley,此前他進行了一場坦率的演講,談及已被證偽的 AI 指控以及撤銷的模型盜用主張。他透露任天堂的訴訟讓工作室完全措手不及,稱其為一項未曾預見的挑戰。