歐洲視頻遊戲機市場在2024年經曆了重大衰退,主要歸因於市場飽和,並且缺乏主要的新遊戲機版本。盡管PlayStation 5 Pro推出了主要製造商的唯一新控製台,但總體控製台的銷售量下降了21%,而2023年相比。
個別製造商的績效反映了這一趨勢。索尼的PlayStation 5受到PS5 Pro的發行效果的提升,但最低的下降(20%),而Nintendo Switch的銷量下降了15%,而Xbox Series X/S銷售量卻降低了48%。這種低迷主要歸因於老化的控製台市場,PS5和Xbox係列控製台的最初發行可追溯到2020年,而Nintendo則轉移到2017年。VR頭戴式的越來越流行,這證明了Meta Quest 3S Quest 3s Exply在2024年US Market in 2024中的所有主要控製台所證明的,進一步提示了消費率的偏好。
盡管整體控製台的銷售額下降,但歐洲遊戲市場的整體銷售額在2024年的總銷售總額增長了1%,達到1.881億輛。但是,這種增長在很大程度上是由於向數字分布的重大轉變所驅動的。數字遊戲銷售額增長了15%,達到1.316億輛,而物理遊戲的銷售量下降了22%,僅達到5650萬台。這清楚地表明,對數字遊戲的購買越來越偏好。
預計2025年將振興歐洲遊戲市場。 Nintendo Switch 2的即將發布預計將大大提高遊戲機的銷售。但是,重要的是要注意,據報道的銷售數據排除了包括英國,德國,荷蘭和奧地利在內的幾個主要歐洲市場。包括這些市場的包含可能會改變2024年的整體情況。
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