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“《STALKER 2》打破紀錄,48 小時銷量突破 100 萬份”

《輻射2》銷量突破百萬,開發團隊感激涕零! 《輻射2:切爾諾貝利之心》在Steam和Xbox平台上線僅兩天,銷量便突破百萬大關!GSC Game World開發團隊對玩家們的熱情支持表達了由衷的感謝,並宣布即將推出首個補丁,進一步提升遊戲體驗。讓我們一起深入了解這款遊戲的出色開局和首個補丁計劃! 亮眼銷量,再創佳績 切爾諾貝利禁區從未如此熱鬧!《輻射2》吸引了大量玩家湧入。開發團隊GSC Game World自豪地宣布,遊戲在Steam和社交媒體平台上兩天內銷量突破百萬! 這款於2024年11月20日發售的遊戲,將玩家帶入切爾諾貝利禁區的中心地帶,在這裏,他們必須與敵對NPC和變異生物對抗
By Penelope
Dec 30,2024

《輻射2》銷量突破百萬,開發團隊感激涕零!

STALKER 2 销量突破百万

《輻射2:切爾諾貝利之心》在Steam和Xbox平台上線僅兩天,銷量便突破百萬大關!GSC Game World開發團隊對玩家們的熱情支持表達了由衷的感謝,並宣布即將推出首個補丁,進一步提升遊戲體驗。讓我們一起深入了解這款遊戲的出色開局和首個補丁計劃!

亮眼銷量,再創佳績

STALKER 2 销量突破百万

切爾諾貝利禁區從未如此熱鬧!《輻射2》吸引了大量玩家湧入。開發團隊GSC Game World自豪地宣布,遊戲在Steam和社交媒體平台上兩天內銷量突破百萬!

這款於2024年11月20日發售的遊戲,將玩家帶入切爾諾貝利禁區的中心地帶,在這裏,他們必須與敵對NPC和變異生物對抗,為生存而戰。《輻射2》百萬銷量的佳績涵蓋了Steam和Xbox Series X|S平台的總銷量。然而,隨著更多玩家加入Xbox Game Pass訂閱行列,實際玩家數量應該遠超這一數據。

盡管開發團隊未透露《輻射2》的Game Pass玩家數量,但實際玩家數量肯定高於已公布的銷量。麵對這一驚人成就,開發團隊向玩家們表達了誠摯的謝意:“這僅僅是我們難忘冒險的開始,”開發團隊表示。“懷著如同X-labs網絡般深沉的感激之情,我們要說:感謝你們,幸存者!”

尋求玩家協助,共同完善遊戲

STALKER 2 销量突破百万

盡管《輻射2》開局強勁,但遊戲也並非沒有bug和其他問題。11月21日,開發團隊呼籲玩家們協助改進遊戲,表示:“我們正在不斷通過熱修補丁和正式補丁來改進遊戲,但要找到並修複‘異常’,我們需要你們的幫助。”

開發團隊創建了一個網站,供玩家報告bug或分享反饋。“如果您遇到奇怪的行為、bug、崩潰,或者不確定遊戲是否按預期運行,請訪問我們準備的特殊網站提交技術支持請求,並分享您案例的所有詳細信息。”

玩家可以訪問其技術支持頁麵報告特定問題、分享反饋,甚至請求新功能。同時,玩家也可以訪問遊戲技術支持中心主頁查看常見問題解答和一些故障排除指南。

開發團隊還建議玩家避免在《輻射2》的Steam頁麵上報告bug。“請將本網站作為您解決技術問題的首選幫助來源。如果您在Steam論壇上創建主題,則其被審核的可能性較小。”

首個遊戲補丁本周上線

STALKER 2 销量突破百万

在收集到足夠的玩家反饋後,開發團隊於11月24日在Steam頁麵上宣布了即將推出的《輻射2》首個補丁。“《輻射2:切爾諾貝利之心》將在未來一周內推出首個補丁——PC和Xbox平台均適用,”他們分享道。

根據他們的Steam帖子,該補丁將解決諸如崩潰、主線任務進度阻塞等問題。此更新還將改進遊戲性並進行平衡調整,以改善整體玩家體驗,包括修複武器價格。他們還指出,模擬搖杆和A-Life係統將在未來的更新中得到解決。

該帖子以對玩家的衷心感謝結束。“我們要再次向您保證,我們將盡一切努力不斷改進您的《輻射2:切爾諾貝利之心》遊戲體驗,”開發團隊堅稱。“我們非常感謝您的反饋和改進建議。”

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