Ang pagpapasya sa pinakamahusay na Xenoblade Chronicles X Definitive Edition Class ay maaaring labis na mabigyan ng iba't -ibang at oras na kinakailangan upang makabisado ang mga bagong kasanayan sa armas. Habang ang halos bawat klase sa RPG na ito ay maaaring maging epektibo, ang ilang mga nakatayo para sa kanilang utility at kakayahang umangkop. Kung dumikit ka sa panimulang klase, ang drifter, makikita mo ito ay isa sa mga pinaka -madaling iakma na pagpipilian ng laro.
Inirekumendang mga video
Ang aming Gabay sa Xenoblade Chronicles x Definitive Edition Guide ay nagtatampok ng limang pinakamahusay na mga klase sa laro at ipinapaliwanag kung bakit nagkakahalaga ang iyong oras.
Hinihikayat ka ng Xenoblade Chronicles X na lumayo mula sa klase ng drifter sa sandaling maabot mo ang Ranggo 10, ngunit ang panimulang klase na ito ay nananatiling maraming nalalaman sa buong laro. Para sa mga tagahanga ng orihinal na Xenoblade Chronicles , si Drifter ay katulad ng Shulk, kahit na may mas kaunting mga kasanayan upang makabisado. Ang klase na ito ay nagbibigay ng pag -access sa isang hanay ng mga debuff at nakakasakit na sining, kabilang ang mga kakayahan na nag -stagger at topple na mga kaaway, pati na rin ang isa na nagbabago sa kalusugan, binabawasan ang pag -asa sa potensyal na naantala na pagpapagaling ng partido.
Ang mga Drifters ay gumagamit ng mga pag -atake ng mga riple para sa makapangyarihang pinsala at kutsilyo para sa epektibong pag -atake ng melee, na nag -aalok ng kakayahang umangkop sa mga istilo ng labanan. Bukod dito, ipinagmamalaki ni Drifter ang pinakamataas na bilang ng mga puwang ng kasanayan sa lahat ng mga klase, ginagawa itong isang mainam na pagpipilian para sa pagpapasadya kahit na pagkatapos ng pag -eksperimento sa iba pang mga klase.
Ang buong metal jaguar, ang klase ng Elma, ay isang mataas na peligro, pagpipilian na may mataas na gantimpala na nagpapalakas sa iyong kapangyarihan kapag ang iyong HP ay lumubog sa ibaba 50%. Tinitiyak din ng isang kasanayan na mapanatili mo ang mababang estado ng HP sa pamamagitan ng pagbabawas ng iyong kalusugan sa pag -atake. Sa tabi nito, pinapayagan ng pabrika ng multo ang mga kaalyado na maiwasan ang mga pag -atake, habang ang mga electric surge ay nagdudulot ng pagkasira ng eter, isang pambihira sa mga klase ng melee. Kahit na ang pangunahing kasanayan, Shadowstrike, ay kapansin -pansin na malakas.
Ang mga Duelist ay sapat na mga nagsasalakay sa sarili sa malapit na labanan ngunit may kakayahang may mga ranged na pag-atake din. Gumagamit sila ng isang longsword at isang assault rifle, na katulad ng isang pinahusay na bersyon ng pag -setup ng drifter, at may access sa maraming kapaki -pakinabang na kasanayan. Halimbawa, ang huling paninindigan, ay pinalalaki ang TP ng partido gamit ang iyong sarili, pinadali ang mabibigat na pag -atake mula sa mga kasamahan sa koponan. Ang Kaluluwa ng Samurai ay nagpapabuti ng mga pangunahing pag-atake na may mga kakayahan sa lugar-ng-epekto, habang ang tunay na gilid ng stream ay nakakakuha ng TP kapag ang iyong moral ay mataas. Ang Blossom Dance, isa sa mga nangungunang kasanayan, stagger at topples ng mga kaaway habang hindi pinapansin ang kanilang mga resistensya, nagpapatunay na napakahalaga sa labanan.
Kung mas interesado ka sa pagmamanipula ng pag -uugali ng kaaway kaysa sa pagharap sa direktang pinsala, ang mastermind ay isang mahusay na pagpipilian. Habang ang sining nito ay maaaring hindi kasing lakas ng mga duelist, pinasimple nila ang matagal na laban laban sa mga mahihirap na kaaway. Maaaring alisin ng mastermind ang mga buffs ng kaaway at, sa antas ng pitong, alamin na bawasan ang paglaban ng debuff ng kaaway sa paghagupit sa kanila. Bilang karagdagan, nag -aalok ito ng mga boost ng TP at isang capstone art na nagpapahamak sa epekto ng virus. Ang klase na ito ay nangangailangan ng maingat na pansin sa panahon ng labanan, ngunit ang estratehikong kalamangan na ibinibigay nito ay nagkakahalaga ito.
Habang madalas na nauugnay sa mga gumagamit ng Skell, ang Galactic Knights ay nag -aalok ng malaking benepisyo na lampas sa kanilang mga higanteng robot. Maaari nilang alisin ang mga debuff, pagalingin ang mga kaalyado, at makitungo sa makabuluhang dalubhasang pinsala. Maaari ring mabawasan ng Galactic Knights ang kanilang sariling mga cooldown sa pamamagitan ng mga combos ng melee. Ang kanilang mga kasanayan sa Skell na tiyak na ibalik ang appendage HP at mapalakas ang kapangyarihan ng labanan nang walang anumang mga kinakailangan, na ginagawa silang maraming nalalaman at malakas na pagpipilian.