. На недавней британской конференции бывший писатель Larian Studios Baudelaire Уэлч обсудил влияние романтической сцены Badur's Gate 3 (BG3) (BG3), подчеркивая ее значение в истории игр.
Baldur's Gate 3 Bear Romance: достоверное достижение в играх
Уэлч, сопутствующий повествование BG3, похвалил эту сцену как «водораздел», восхваляя Larian Studios за активное взаимодействие и подтверждение фанфического сообщества игры - уникальный подход в разработке игр.
Вариант романтики с Halsin, друидом, способным превратить в медведя, не был запланирован. Его включение проистекало из горячих желаний фанфического сообщества BG3, которое выразило сильное предпочтение роману «папа Халсин», как объяснил Уэлч Еврогамеру. Трансформация медведя, первоначально предназначенная для боя, стала мощным символом эмоциональной борьбы Халсина, добавляя глубину его дуги персонажа.
Уэлч подчеркнул решающую роль Fanfiction в поддержании долговечности сообщества игры. Он отметил, что романтические сюжетные линии особенно устойчивы в фэндоме, генерируя годы контента, созданного фанатами. Это продолжающееся взаимодействие, особенно среди женщин и игроков в ЛГБТКИЯ+, в значительной степени способствовало устойчивой популярности BG3 с момента его выхода. Уэлч утверждал, что сцена Bear Romance, представляет собой ключевой момент, когда сообщество фанфиков перешло от нишевой субкультуры к крупной аудитории, активно обслуживаемой разработчиками игры.
Романтический контекст преобразования медведя изначально начался как легкомысленная, вне экрана шутка, представленная Уэлчем. Тем не менее, основатель Larian Studios Суен Винке и старший писатель Джон Коркоран признали свой потенциал и интегрировали его в сюжетную линию Романтики Халсина, превратив простой кляп в центральный повествовательный элемент. Уэлч считает решение Винке и Коркорана поднять эту концепцию как ключ к ее успеху.