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"The Outer Worlds 2: Gameplay exclusiva de 11 minutos revelada - IGN primeiro"

Bem -vindo ao nosso último ign, onde estamos dedicando o mês inteiro de abril à cobertura exclusiva do *The Outer Worlds 2 *. Este é o seu primeiro vislumbre da jogabilidade em tempo real, mostrando uma missão emocionante, onde você se infiltra na instalação de raio N. Esta missão não apenas destaca vários novos recursos
By Aaron
May 16,2025

Bem -vindo ao nosso último ign, onde estamos dedicando o mês inteiro de abril à cobertura exclusiva do *The Outer Worlds 2 *. Este é o seu primeiro vislumbre da jogabilidade em tempo real, mostrando uma missão emocionante, onde você se infiltra na instalação de raio N. Essa missão não apenas destaca vários novos recursos e mecânicos, mas também demonstra como o jogo está repensando o design do nível. Um dos aspectos mais impressionantes é a profundidade aprimorada como um RPG, com a obsidiana de desenvolvedores inspirando -se em sua rica história e até pegando pistas de sims imersivos como *deus ex *e *desonrado *.

Embora os RPGs em primeira pessoa sempre tenham incorporado elementos desses gêneros, * o mundo externo 2 * introduz sistemas mais sofisticados do que seu antecessor. Agora, um verdadeiro sistema furtivo está em vigor, complementado por melhores ferramentas que tornam esse estilo de jogo viável, incluindo armas e habilidades eficazes para quedas silenciosas. Por exemplo, a barra de saúde acima das cabeças inimigas agora apresenta uma leitura de cor roxa que indica o dano potencial de um ataque furtivo, ajudando você a decidir se uma morte de um hit é possível ou se vale a pena envolver seu alvo. Os inimigos podem detectar cadáveres e alertar os guardas, mas com a habilidade certa, você pode se desintegrar rapidamente para evitar a detecção.

A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

25 imagens

Mais tarde, na missão, você adquire o scanner de raios N, um dispositivo que permite ver certos objetos e NPCs/inimigos através das paredes. Essa ferramenta é essencial para a solução de quebra -cabeças ambientais complexos e é igualmente importante para estratégias furtivas e de combate. A instalação de raios N é o lar de inimigos encobertos que são invisíveis a olho nu, mas podem ser detectados com o scanner de raios N. Não usá -lo diligentemente pode levar a emboscadas inesperadas, ilustrando como os gadgets adicionam uma nova camada à experiência de jogabilidade.

O jogo apresenta vários sistemas de bloqueio que aprimoram os elementos de RPG, permitindo construções de caracteres mais específicas. Os elementos SIM furtivos e imersivos são apenas parte da expansão mais ampla de jogabilidade nos mundos externos 2 *. A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se no * Destiny * para garantir uma experiência de tiro satisfatória. Enquanto o jogo não está se transformando em um atirador completo, agora parece mais um jogo em primeira pessoa com armas de fogo.

Jogar

Isso é evidente ao se aproximar da instalação de raios N com armas em chamas. O movimento foi refinado para complementar as tiroteios, permitindo ações mais ágeis, como o sprint-sliding, enquanto apontava vistas para baixo. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aprimora a fantasia de tempo de bala, tornando-a uma parte essencial da sua estratégia de combate. Além disso, a inclusão de arremessos adiciona outra dimensão ao seu arsenal, permitindo táticas como jogar uma granada, ativar o TTD e disparar no ar para o efeito devastador em inimigos inocentes.

Embora ainda não haja muito o que compartilhar sobre a história, incluindo o contexto da missão de instalações de raio N, podemos ver como as conversas foram refinadas na sequência. No vídeo da jogabilidade, você encontra um NPC chamado O Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Dependendo de suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo, você pode optar por ajudá -la ou responder de maneira diferente. Esse segmento também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que se junta a você para ajudar a corrigir ações passadas.

Muitos desses elementos estavam presentes nos mundos originais *externos *, mas onde esse jogo lançou as bases, *os mundos externos 2 *pretendem perceber completamente a visão da obsidiana. Além do acesso precoce da jogabilidade, tive discussões perspicazes com a equipe obsidiana sobre os novos recursos e a visão por trás dessa sequência. Eles estão interessados ​​em alavancar a herança de RPG do estúdio enquanto explora o que um RPG moderno em primeira pessoa pode ser, muitas vezes citando * Fallout: New Vegas * como uma influência chave. Isso certamente aumentou minhas expectativas para *os mundos externos 2 *.

Isso é apenas um vislumbre do que está reservado para os mundos externos 2 * e o que abordaremos ao longo do IGN deste mês primeiro. Vou me aprofundar em construções de personagens, o novo sistema de falhas, a variedade de armas únicas e o escopo expandido da sequência por meio de entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original * Fallout * e diretor criativo Leonard Boyarsky, diretor de jogo Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Fique atento ao IGN de ​​abril para obter mais atualizações emocionantes!

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