A Activision Iron Man Game surgiu por ex-desenvolvedor
Um ex -desenvolvedor revela as filmagens do jogo de Iron Man de 2003 de 2003 da Activision
Recentemente, o ex -desenvolvedor de software da Genepool, Kevin Edwards, compartilhou imagens e imagens invisíveis de um jogo de Iron Man de 2003 no Twitter (agora X). Este artigo investiga o desenvolvimento do jogo e seu Ultima
Um ex -desenvolvedor revela imagens do jogo de Iron Man de 2003 de 2003 da Activision
Recentemente, o ex -desenvolvedor de software da Genepool, Kevin Edwards, compartilhou imagens e imagens invisíveis de um jogo de Iron Man de 2003 no Twitter (agora x). Este artigo investiga o desenvolvimento do jogo e seu cancelamento final.
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Um vislumbre de "O Homem Invincível de Ferro"
As postagens de Edwards no Twitter mostraram o cartão de título do jogo, o logotipo do software Genepool e as capturas de tela de jogabilidade. Ele revelou ainda imagens originais do Xbox Gameplay, incluindo a tela de inicialização e um segmento tutorial definido em um ambiente deserto. O título de trabalho do jogo foi "The Invincible Iron Man", um aceno para o nome original de quadrinhos do personagem. O desenvolvimento começou logo após o lançamento do Software da Genepool [🎜) X-Men 2: Wolverine's Revenge .
Decisão da Activision de cancelar
Apesar da resposta entusiasmada dos fãs, a Activision cancelou "The Invincible Iron Man", apenas alguns meses em desenvolvimento. O software Genepool foi fechado posteriormente, deixando a equipe desempregada. Embora a Activision nunca tenha explicado publicamente o cancelamento, Edwards ofereceu várias razões em potencial: atrasos no filme do Homem de Ferro, insatisfação com o progresso do jogo, ou talvez outro desenvolvedor sendo escolhido para o projeto.
Um design exclusivo do Homem de Ferro
Muitos comentaristas observaram o design do Homem de Ferro do jogo, significativamente diferente do retrato do MCU de Robert Downey Jr.. O design se assemelhava à versão em quadrinhos "Ultimate Marvel" do início dos anos 2000, antecedindo o MCU por quase cinco anos. Edwards afirmou que não tinha conhecimento do raciocínio por trás dessa escolha de design.
Ele prometeu lançar mais filmagens de jogo, mas no momento da redação, essa filmagem ainda não foi compartilhada.