De langverwachte exclusieve PS5-game "Stellar Blade" is onlangs bijgewerkt met enkele nieuwe functies. Ontwikkelaar Shift Up heeft de "visuele effecten van Eve's lichaamsbotsing" verbeterd.
(c) Stellar Blade Officieel Twitter (X) Stellar Blade-ontwikkelaar Shift Up heeft de nieuwste update uitgebracht voor zijn populaire exclusieve PS5-actiegame. Veranderingen omvatten onder meer dat de voorheen beperkte update voor het zomerevenement nu permanent aan de game wordt toegevoegd en dat spelers deze naar eigen inzicht kunnen in- of uitschakelen. Andere veranderingen zijn onder meer: verbeteringen in de levenskwaliteit, nieuwe markeringen op de kaart, nieuwe rekwisieten voor het "munitiepakket" (eenmalig bijvullen van munitie) en meer. Maar de verandering die de meeste aandacht van spelers trekt, zijn wellicht de visuele verbeteringen die tot stand zijn gebracht door het updaten van de fysica-engine van het spel, vooral op het lichaam van Eve.
Zoals het Stellar Blade-team in de aankondiging deelde, zien de borsten van Eve (ja) er nu letterlijk een stuk veerkrachtiger uit. In de "voor" GIF is er minder elasticiteit; de "na" GIF is zo wiebelig als een paard bij de Kentucky Derby.
Shift Up is nooit 'subtiel' geweest in de weergave van Eve's lichaam - we hadden zelfs nauwsluitende outfits die haar mobieler maakten - maar de recente update brengt de beelden zeker een stap verder, en niet alleen voor het lichaam van Eve. Zoals fans op sociale media hebben gedeeld, zal de bijgewerkte Stellar Blade-fysica-engine ook de manier beïnvloeden waarop de versnelling zwaait als er wind is, waarbij een fan het applaudisseert en zegt dat het "lijkt op realtime CG".
Het is echter de moeite waard te vermelden dat alleen de borsten van Eve merkbaar elastischer lijken, zoals onze eigen GIF laat zien.
Als er een realistischere fysica-engine zou worden toegepast, zou haar pony ook met de beweging moeten meebewegen.