*Hutang Darah*adalah permainan Roblox yang dicengkam yang dibangunkan oleh ** cuba atleast **, yang terkenal dengan permainan yang sengit dan ganas, yang telah memikat pemain di seluruh dunia. Sekiranya anda tertarik dengan tindakan tinggi oktana dan tidak dihalang oleh kematian dalam permainan yang kerap, mari kita menyelam panduan komprehensif kami mengenai ** bagaimana untuk menang dalam*hutang darah ***, dan mula mengumpul hutang tersebut dalam darah.
Untuk mencapai kemenangan yang konsisten dalam *hutang darah *, penting untuk memahami tiga peranan yang berbeza dan strategi mereka, serta menguasai peta permainan. Kebiasaan dengan tempat bersembunyi biasa dapat meningkatkan kadar kelangsungan hidup anda dengan ketara. Berikut adalah pecahan peranan, objektif, senjata, dan petua mereka:
Nama kelas | Matlamat Kelas | Senjata kelas | Petua & Trik Kelas |
![]() | Matlamat utama anda adalah untuk bertahan . Jika ditugaskan sebagai sasaran, fokus pada pengelakan, bersembunyi, menyelesaikan tugas, atau terlibat dalam pertempuran jika perlu. Mempercepatkan pemasa dengan menyelesaikan tugas yang diserlahkan dengan warna merah. Elakkan menembak orang lain dan sheriff. | Para penonton bermula tanpa senjata . Untuk mempertahankan diri, cari senjata huru -hara di rumah , gunakan barang -barang alam sekitar, atau ambil pistol sheriff jika dia telah dihapuskan. | Anda boleh mendapatkan senjata segera untuk menyerang pembunuh atau mencari tempat bersembunyi yang selamat dan sering bergerak . Sentiasa cuba menyelesaikan tugas semasa bergerak atau bersembunyi. |
![]() | Misi sheriff adalah untuk mencari dan menghapuskan pembunuh . Berhati -hati, kerana salah membunuh seorang pengamat yang mengakibatkan kematian segera anda. | Sheriff menanam dengan pistol dan boleh mengambil senjata api tambahan seperti senapang patah yang bertaburan di sekitar peta. | Kejayaan sebagai sheriff bergantung pada kelajuan dan kesedaran . Gunakan penutup untuk bergerak dengan cepat, menghafal penonton, ikuti tembakan, dan menjejaki pembunuh tanpa dikesan. Fikirkannya sebagai permainan kucing dan tetikus . |
![]() | Sebagai pembunuh, tugas anda adalah untuk menghapuskan sasaran yang ditetapkan menggunakan petunjuk yang disediakan dalam UI. | Pembunuh bermula dengan pistol atau senapang patah , memberikan kelebihan awal. | Menentang keinginan untuk menembak tanpa pandang bulu. Sebaliknya, fokus pada petunjuk untuk mengenal pasti sasaran anda dengan tepat. Gunakan serangan hendap untuk menurunkan sasaran anda, dan jika mereka tersembunyi, cepat periksa tempat bersembunyi yang biasa . |
Bagi mereka yang mengidamkan pertempuran tradisional, pertandingan kematian ** pasukan ** dalam*hutang darah*menawarkan cabaran yang menarik. Anda akan bermula di gudang senjata dalam labirin. Melengkapkan senjata automatik yang paling berkesan, beralih ke auto penuh, dan menghapuskan lawan dengan cepat.
Dalam mod ini, kejayaan anda bergantung pada kemahiran permainan anda melalui pelbagai penembak. Rawat seperti tipikal * cs: pergi * perlawanan, dan anda mungkin hanya menang.
Bagi pemain yang mencari cabaran yang lebih besar,*hutang darah*menawarkan ** Sembunyikan atau Mode Mod ** dengan yang didambakan ** "Tiada Jiwa Kiri" ** Lencana. Inilah yang perlu anda ketahui untuk cemerlang:
Di luar kesilapan biasa sheriff dan penonton yang membunuh satu sama lain, satu lagi isu pemain yang sering dihadapi adalah urutan penambahbaikan senjata . Dalam *hutang darah *, tambah nilai melibatkan menekan dua kunci: t dan r . Pertama, tekan "T" untuk membuka laras senapang patah atau ayam pistol separa automatik, kemudian "R" untuk dimuat semula. Perhatikan bahawa prosedur mungkin berbeza -beza sedikit bergantung kepada jenis senjata, tetapi menggabungkan ** "r" dan "t" ** adalah penting untuk memuat semula semula sepanjang permainan.
Bersenjata dengan pengetahuan ini tentang bagaimana untuk menang dalam *hutang darah *, anda kini bersedia untuk menyelam ke dalam permainan. Untuk inspirasi lanjut, periksa permainan seperti *Murder Misteri 2 *, dan gunakan kod kami untuk memulakan pengalaman anda dengan rangsangan tambahan.