팔월드 모더들이 나서서 개발사 포켓페어가 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니의 특허 소송 이후 제거해야 했던 게임플레이 기능들을 복원하고 있습니다.
포켓페어는 최근 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니로부터의 진행 중인 법적 조치로 인해 게임 업데이트가 필요하다고 확인했습니다.
2024년 초 스팀에서 30달러에 출시되고 동시에 PC용 Xbox 게임 패스에도 제공된 팔월드는 판매 기록과 동시 접속자 수를 갈아치웠습니다. 미조베 타쿠로 스튜디오 총괄은 게임이 압도적인 성공을 거두면서 막대한 수익을 관리하는 데 어려움을 겪고 있다고 인정했습니다. 이 흐름을 타고, 포켓페어는 소니와 손잡고 팔월드 엔터테인먼트를 설립하여 PS5 버전 출시 전에 프랜차이즈를 확장하는 데 주력하고 있습니다.
팔월드의 폭발적인 데뷔 이후, 포켓몬과의 유사성 비교로 디자인 표절 의혹이 불거졌습니다. 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니는 저작권 청구 대신 특허 소송을 선택했으며, 각각 5백만 엔(약 32,846달러)과 손해배상금을 요구하고 팔월드의 유통 차단 가능성도 노렸습니다.
2024년 11월, 포켓페어는 생명체 포획 메커니즘과 관련된 세 가지 일본 특허를 인정했습니다. 이는 포켓몬 레전드 아르세우스의 방식을 닮은 팔월드의 팔 스피어 시스템과 유사한 내용이었습니다.
6개월 후, v0.3.11 패치는 던져서 소환하는 팔 스피어 방식을 고정 스폰으로 대체하여 — 게임플레이가 저하되는 것을 막기 위해 다른 변경된 메커니즘들과 함께 — 플레이어들의 의혹을 확인시켜 주었습니다.
지난주 v0.5.5 업데이트는 공중 이동을 위한 글라이더 장비를 필수로 설정했지만, 팔들은 여전히 수동적으로 글라이딩을 강화해 줍니다. 스튜디오는 잠재적인 판매 금지 명령을 막기 위한 어쩔 수 없는 타협으로 이 조치들을 설명했습니다.
모더들은 즉각 반응했는데, 넥서스 모드의 Primarinabee의 'Glider Restoration' 모드는 일주일 만에 글라이더 요구 사항을 사실상 무력화시키며, 장난스럽게 업데이트를 일축했습니다: "팔월드 패치 0.5.5? 뭐? 그런 일 없었는데!" 이 모드는 팔 보조 비행을 복원하면서도 향후 업데이트와의 호환성을 유지합니다.
던지기 모드가 존재하기는 하지만, 원래의 던지는 애니메이션은 포함되지 않았습니다. 소송이 진행 중인 만큼 이러한 모드들의 합법성은 불확실한 상태입니다.
3월 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서, IGN은 존 "버키" 버클리를 인터뷰했습니다. 그는 포켓페어의 커뮤니케이션 디렉터로, AI 사용 의혹(후에 사실이 아님이 밝혀짐)과 철회된 모델 도용 주장을 직설적으로 다룬 발표에 이어 인터뷰에 응했습니다. 그는 닌텐도의 소송이 스튜디오를 완전히 허를 찔렀다고 밝히며, 예상치 못한 도전이라고 평가했습니다.