* Assassin 's Creed Shadows*는 프랜차이즈에서 가장 광대 한 항목 중 하나이며, 광범위한 규모를 향상시키는 포괄적 인 진행 시스템을 특징으로합니다. 다음은 * 어 ass 신 크리드 그림자 *의 최대 수준과 레벨 캡 기능의 어떻게 심층적 인 모습입니다.
* Assassin 's Creed Shadows*는 전통적인 XP 기반 레벨링을 새로운 지식 순위 시스템과 혼합하여 개선 된 진행 시스템을 소개합니다. XP 진행은 더 높은 계층 무기, 갑옷 및 기어에 대한 액세스를 잠금 해제하여 Naoe 및 Yasuke의 기본 통계를 향상시킵니다. 레벨 35에 도달하는 것은 모든 일본 지방을 탐색하기에 충분하지만, 전용 플레이어는 XP 레벨을 60으로 최대 60으로 올릴 수 있습니다. 처음에는 Ubisoft가 40의 레벨 캡에서 힌트를 주었지만 이제는 캡이 60으로 연장된다는 것이 분명합니다. 다가오는 * 콜라프의 콜라가 더 증가 하여이 캡이 훨씬 더 많은 진행 기회를 제공 할 수 있습니다.
모든 기술에 접근하려면 플레이어는 지식 순위 6에 도달해야합니다. 그러나 여행은 거기서 끝나지 않습니다. 이 순위에 도달하면 플레이어는 추가 지식 트리를 잠금 해제하여 선호하는 플레이 스타일을 추가로 사용자 정의 할 수있는 수동 기술을 제공합니다.
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*Assassin 's Creed Shadows *의 세 번째 진보 기둥 인 Mastery는 기술 포인트와 유사하게 기능하며 주인공 당 6 개의 숙달 나무에서 기술을 잠금 해제하는 데 필수적입니다. 숙달 지점의 비용은 기술마다 다릅니다. 플레이어는 광범위한 활동을 통해 이러한 점수를 얻을 수있어 원하는 기술을 잠금 해제 할 수있는 충분한 기회를 제공합니다. 숙달 포인트에는 이론적 인 한계가 있지만 광범위한 게임 플레이가 필요합니다. 2025 년에 출시 될 예정인 Awaji * 확장의 * 발톱은 숙달을 얻는 새로운 방법을 도입하여 진행 가능성을 더욱 확대 할 것으로 예상됩니다.
*Assassin 's Creed Shadows *에서 일본의 각 주에는 관련 수준이 있으며 KII는 35의 가장 높은 출발 수준을 요구합니다. 플레이어가 진행하고 XP를 얻음에 따라이 지역의 수준은 플레이어의 수준과 일치하도록 일관된 도전을 보장합니다. 그러나 레벨 42 이후부터 스케일링은 캡이 꺼지고 각 주의 권장 레벨은 플레이어의 현재 XP 레벨보다 2 레벨을 유지합니다. 이 시스템은 도전적인 게임 플레이 경험을 유지하는 것과 게임에 대한 헌신에 대한 보상 플레이어 사이의 균형을 유지합니다.
*Assassin 's Creed Shadows는 현재 PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 제공됩니다.