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Dragon Age의 미래가 보장된다고 Ex-Bioware Dev

BioWare에 영향을 미치는 Key Dragon Age : Veilguard Developers에 영향을 미쳤으며, 전 시리즈 작가 인 Veilguard Developers는 팬들에게 안심을 제공했으며 "Da는 지금은 당신이 아니기 때문에 죽지 않았다"고 말합니다. 이번 주 EA 구조 조정은 Mass Effect 5의 우선 순위를 정하고 일부 베일 가드 직원을 다른 EA 스튜디오에 재 할당했습니다. 게임
By Daniel
Feb 21,2025

BioWare에 영향을 미치는 Key Dragon Age : Veilguard Developers에 영향을 미쳤으며, 전 시리즈 작가 인 Veilguard Developers는 팬들에게 안심을 제공했으며 "Da는 지금은 당신이 아니기 때문에 죽지 않았다"고 말합니다.

이번 주 EA 구조 조정은 Mass Effect 5의 우선 순위를 정하고 일부 베일 가드 직원을 다른 EA 스튜디오에 재 할당했습니다. Game Developer는 Veilguard의 크리에이티브 디렉터 인 John Epler가 Full Circle의 스케이트 프로젝트로 전환했다고보고했습니다. 그러나 다른 팀원들은 해고에 직면했습니다.

이에 대한 EA의 Dragon Age : Veilguard의 성과는 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명에 불과한 선수들만보고했다. 중요하게도, EA는이 수치가 단위 판매를 나타내는 지 또는 EA Play Pro 가입자 및 무료 평가판 참가자를 포함하는지 지정하지 않았습니다.

그럼에도 불구하고, 발표, BioWare 구조 조정 및 해고는 Dragon Age 프랜차이즈의 미래에 대한 팬 문제를 불러 일으켰습니다. Veilguard를 위해 DLC는 계획되지 않았으며 Bioware의 작품은 지난 주에 최종 주요 업데이트로 보이는 것으로 마무리되었습니다.

그러나 Dragon Age : The Veilguard (현재 Motive에서 Iron Man에서 일하고 있음)의 전 선임 작가 인 Sheryl Chee는 소셜 미디어에 대한 희망의 메시지를 공유했습니다. 그녀는 지난 2 년간의 도전을 인정했지만 그녀의 지속적인 고용을 강조했습니다. Chee는 Dragon Age의 Decise의 팬 애도에 응답하여 팬 커뮤니티 내에서 프랜차이즈의 지속적인 유산을 강조했습니다.

"하지만 DA는 죽지 않았습니다. FIC가 있습니다. 예술이 있습니다. 게임을 통해 우리가 연결 한 연결이 있습니다. 게임으로 인해 기술적으로 EA/Bioware는 IP를 소유하고 있지만 원하는 것이 아무리 많은 아이디어를 소유 할 수 없습니다. Da는 지금 당신의 것이기 때문에 죽지 않았습니다. "

그녀는 또한 AU 이야기와 같은 팬 제작 콘텐츠는 프랜차이즈의 지속적인 영향을 보여주고 그 목적을 충족 시킨다고 설명했다.

2010 년 Dragon Age : Origins와 함께 시작된 Dragon Age 시리즈는 Dragon Age 2 (2011)와 Dragon Age : Inquisition (2014)과 함께 계속되었습니다. 10 년 후 발표 된 베일 가드는 시리즈 타임 라인에서 큰 차이를 기록했다.

9 월, 전 수석 프로듀서 인 Mark Darrah는 Dragon Age : Inquisition이 EA의 내부 예측을 초과하는 1,200 만 장 이상을 판매했다고 밝혔다.

EA는 공식적으로 Dragon Age Dead를 선언하지는 않았지만 Franchise의 미래는 Bioware의 구조 조정과 Mass Effect 5에 대한 완전한 초점을 감안할 때 불확실한 상태로 남아 있습니다. EA Mass Effect 5. 특정 팀 크기를 공개하지는 않았지만 스튜디오가 프로젝트에 적절하게 직원이 부여되었다고 확신했습니다.

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